Partidas LCK LoL registradas antecipadamente: explicações

A LCK tomou uma decisão drástica após uma série de partidas difíceis que foram adiadas: decidiu sediar partidas de League of Legends de forma privada pelo restante de sua sexta semana em 2024. A decisão segue uma partida recente no LCK Spring Split de 2024. Mas agora , muitas dúvidas surgem entre os torcedores da liga, inclusive o que aconteceu e quais serão os próximos passos. Confira todos os detalhes que sabemos sobre a mudança da LCK para partidas pré-gravadas.

As razões por trás da mudança para jogos pré-gravados

Em 28 de fevereiro, T1 e FearX estavam programados para jogar uma série melhor de três na sexta semana do LCK Spring Split de 2024. No entanto, durante a partida, os jogadores começaram a enfrentar graves problemas de latência, tornando quase impossível jogar em alto nível. . Apesar de várias pausas para restaurar a estabilidade da LAN, os dirigentes foram forçados a adiar a partida para conduzir uma investigação. Eles descobriram que a rede da liga havia sido comprometida devido a um ataque distribuído de negação de serviço (DDoS), um problema recorrente na comunidade coreana de League of Legends e, de forma mais ampla, no cenário de jogos em geral.

Esses ataques DDoS também afetaram as partidas do dia 25 de fevereiro, obrigando os jogadores a jogar e permanecer no palco por horas devido aos inúmeros intervalos. Para evitar tais problemas, a liga decidiu gravar o resto da competição offline e transmitir as imagens gravadas durante o resto da semana, reforçando simultaneamente a sua segurança e métodos contra tais ataques.

Explicando um ataque DDoS

Um ataque distribuído de negação de serviço é uma tentativa maliciosa de sobrecarregar um servidor com tráfego, tornando seus serviços inutilizáveis ​​para usuários reais. O invasor envia vários bots para um site ou serviço online, inicia várias solicitações e, assim, sobrecarrega o servidor ou a rede do site.

Pense nisso como uma rodovia subitamente invadida por veículos movidos por IA. Como a rodovia está lotada de veículos, ocorre um engarrafamento, impedindo que os usuários reais viajem na rodovia para chegar ao destino necessário. Também é difícil determinar qual tráfego é legítimo e qual tráfego é causado por bots.

Voltar aos jogos ao vivo da LCK

A LCK simplesmente anunciou em 28 de fevereiro que usaria partidas pré-gravadas “para o restante desta semana”. De acordo com o calendário atual da LCK, esta semana de jogos terminará no domingo, 3 de março, e a ação será retomada na quarta-feira, 6 de março. Portanto, 6 de março pode ser a data prevista para o retorno das partidas ao vivo da LCK, mas isso não está confirmado no momento.

Fonte: www.bing.com