No Rest for the Wicked: um videogame exigente e gratificante
Joguei os dois jogos do Ori. Eu sobrevivi à Torre de Água em Blind Forest. Então, eu sabia que mesmo que o desenvolvedor Moon Studios estivesse mudando de gênero para seu próximo jogo, No Rest for the Wicked, eu não deveria esperar passar por isso facilmente. Depois de jogar os primeiros 90 minutos de uma versão prévia, culminando em uma luta implacável contra um chefe, tive que ganhar cada novo equipamento, cada saque e cada avanço. No Rest for the Wicked é lindo, desafiador e gratificante. Você não é uma máquina de matar ambulante aqui, como em Diablo. Em vez disso, seus inimigos são máquinas de matar ambulantes e você terá que aprender como sobreviver. É mais parecido com Dark Souls na forma de RPG de ação isométrica. Como a Moon Studios nos disse anteriormente durante a nossa recente cobertura exclusiva do IGN First, No Rest for the Wicked não é uma morte rápida como Diablo 4. Em vez disso, é muito semelhante a Dark Souls. Você precisará cronometrar seus ataques, defesas, jogadas de esquiva e encontros com inimigos corretamente para sobreviver a cada luta. Mas estou me deixando levar. Depois de aproveitar a cena de abertura e criar seu personagem, você se encalhará e notará imediatamente o belo estilo de arte pintada de Wicked. Ele tem uma semelhança familiar com Ori, visualmente falando, mas é muito mais sombrio. Onde Ori era vibrante, Wicked é sombrio. Isto não é uma crítica, no entanto. Seu ponto de partida à beira-mar, chuva constante e vegetação varrida pelo vento fazem com que você sinta que está acompanhando uma história de pirata que deu muito errado. Isso é bom visualmente, pois confere personalidade ao mundo de Wicked e constantemente o faz parecer vivo. É um lugar habitado, embora o que quer que viva lá não pareça muito feliz por estar.
Jogabilidade desafiadora
A jogabilidade de Wicked começa como a maioria dos RPGs de ação: quebrando todos os barris e matando todos os caranguejos insignificantes em um esforço para evoluir do nada para alguma coisa, qualquer coisa. E embora esses vermes iniciais não representem uma ameaça, em breve você será confrontado com inimigos chamados de Ressuscitados, que representam uma. É aqui que suas aulas começam. A lição principal? Aplique suas habilidades espirituais. Seja muito, muito deliberado em seus ataques e movimentos, porque um movimento errado pode custar sua vida. Reunir ingredientes e preparar refeições restauradoras da saúde em várias fogueiras é crucial para sobreviver a lutas com vários oponentes. O gerenciamento de resistência em combate é vital, pois muitas jogadas de esquiva o deixarão incapaz de se mover ou atacar. Resumindo, você será um alvo fácil momentâneo. Quando você transforma os inimigos em uma polpa sangrenta, é incrivelmente satisfatório e recompensador. Se você morrer, você reaparecerá no ponto de massa silencioso mais próximo, com sua saúde restaurada (mas não a durabilidade de sua arma) e os inimigos mortos ainda mortos e os inimigos feridos ainda feridos. Esses mesmos pontos de massa silenciosos também reabastecem sua saúde quando você os ativa.
É claro que existem NPCs com quem conversar e comerciantes com quem fazer negócios. Eu realmente aprecio como você pode se mover pelo mundo. Você pode subir e descer paredes cobertas de trepadeiras, subir escadas, pular paredes curtas e caminhar por tábuas estreitas que levam a segredos. Tudo isso combinado com o estilo de arte da pintura ao vivo para fazer parecer que já existia muito antes de você começar a jogar. Enquanto isso, um mapa prático guia você para o próximo objetivo, ao mesmo tempo que mostra o quão bem você explorou cada região em termos de itens. E conforme você sobe de nível, você tem pontos de habilidade para distribuir, enquanto o inventário tradicional de RPGs de ação em papel deve familiarizar a maioria dos jogadores. Gosto que cada item mostre claramente se seria uma melhoria em relação ao que você equipou atualmente.
Uma espera em antecipação
Concluindo, a primeira hora e meia de No Rest for the Wicked me deu uma boa ideia do que esperar, e me deixou com vontade de ver mais. Suspeito que ele conquistará muitos de vocês quando for lançado em Acesso Antecipado nas próximas semanas. Já se passaram quase exatamente quatro anos desde o último jogo da Moon Studios, e esta primeira olhada em Wicked deixa claro que esses quatro anos foram bem gastos. Se este jogo ainda não está no seu radar, estará em breve.
Fonte: www.ign.com





