Final Fantasy XVI: Entrevista exclusiva com os criadores e prévia do DLC The Rising Flow

Retorne a Final Fantasy XVI: Nove meses depois

Final Fantasy XVI chegou exclusivamente ao PlayStation 5 em junho passado, e com seu primeiro aniversário se aproximando em alguns meses, com um segundo DLC nesta primavera centrado no Eikon Leviathan chamado The Rising Tide, conversamos com o produtor Naoki Yoshida e o diretor de DLC Takeo Kujiraoka em a recepção do jogo, Clive Rosfield como protagonista, pontas soltas não resolvidas e muito mais.

Você pode ler uma prévia exclusiva do DLC The Rising Tide aqui, e eu tenho uma história sobre por que você não deve esperar mais DLC aqui, bem como outra sobre a última atualização de desenvolvimento da versão para PC aqui. No entanto, abaixo está nossa discussão retrospectiva de Final Fantasy XVI com Yoshida e Kujiraoka.

Retorne a Clive como protagonista

Em primeiro lugar, com a recepção entusiástica dos fãs ao Clive como personagem, ficamos extremamente felizes. Ao escrever a história de Final Fantasy XVI, queríamos centrá-la em torno de Clive Rosfield e sua vida, com 80% dos recursos de desenvolvimento dedicados a ele. Embora no início estivéssemos um pouco preocupados com sua aparência, os fãs parecem gostar dele, o que é ótimo de ver.

Game Informer: Qual é a maior lição aprendida com o desenvolvimento de Final Fantasy XVI?

Yoshida: O maior aprendizado veio de trabalhar no PlayStation 5 e ter que manter a qualidade do jogo enquanto cumpria os prazos, o que foi um desafio durante o desenvolvimento. No entanto, foi uma experiência enriquecedora que nos permitiu continuar e avançar.

Kujiraoka: O foco foi na coordenação e comunicação dentro da equipe de desenvolvimento para garantir a maior qualidade possível em um curto espaço de tempo, proporcionando uma experiência formativa para a equipe. Como designer de jogos, pude aprender como otimizar recursos mantendo conhecimento valioso e de qualidade para nossos projetos futuros.

Revisão do final de Final Fantasy XVI

Se The Rising Tide é de fato o conteúdo final de Final Fantasy XVI, como você se sente em relação ao final do jogo? Há algum problema não resolvido que você gostaria de abordar?

Yoshida: Como equipe, estamos satisfeitos com o que alcançamos com Final Fantasy XVI e esperamos transferir essa experiência para nosso próximo projeto na Unidade de Negócios Criativos III.

Kujiraoka: Apesar do feedback dos jogadores sobre algumas deficiências de Final Fantasy XVI, estamos gratos pela experiência criativa e pelo feedback positivo dos fãs. Antecipamos com entusiasmo nosso próximo projeto e continuamos gratos àqueles que apreciaram nosso trabalho.

Fonte: www.gameinformer.com