As competições de videogame tornaram-se um elemento essencial do cenário midiático contemporâneo. Com esse impulso em mente, a Riot elaborou um plano ambicioso para tornar as ligas LCK, LEC e LCS mais sustentáveis no longo prazo, mudando a forma como as equipes geram receita. Embora diferente do sistema de partilha de receitas do Valorant, este plano está próximo.
Riot revela plano para sustentabilidade competitiva de League of Legends
A popularidade meteórica de Valorant no espaço de jogos é indiscutível, apoiada por um cenário próspero de esportes eletrônicos que continua a ganhar impulso como um dos principais títulos competitivos do mundo.
O processo de criação de ligas de franquia certamente tem suas desvantagens, mas as equipes que se beneficiam dessas vagas nas ligas de franquia VCT recebem o apoio da Riot, que busca continuamente permitir que as organizações aproveitem essa tendência. Aqueles que acompanham as competições VCT Americas viram Zellsis promovendo o pacote Sentinels, enquanto LoL esports se prepara para implementar uma infraestrutura semelhante.
Riot esport revela suas propostas para manter vivo o LoL esports
O plano do presidente de esportes competitivos da Riot, John Needham, de tornar o ecossistema de esportes eletrônicos de League of Legends mais sustentável é baseado na ideia de fornecer taxas fixas e divisão de receitas das vendas de conteúdo digital de LoL Esports para equipes das ligas LCK, LCS e LEC. Este modelo modifica o mecanismo de partilha de receitas, afastando-se das vendas de patrocínios como principal fonte de receitas para se concentrar nas vendas de conteúdos digitais, que são mais resilientes às crises económicas e oferecem maior potencial do que os patrocínios.
Estas quotas serão distribuídas igualmente globalmente para todas as principais regiões, exceto LPL. Quanto a este último, o modelo de partilha de receitas é diferente devido às múltiplas opções de merchandising na China, com Chromas de e-sports exclusivos e cartões de jogadores colecionáveis. Portanto, é provável que a forma como a partilha de receitas funciona seja exclusiva da LPL devido à crescente popularidade de League of Legends na China.
Um Global Revenue Pool (GRP) também é oferecido pela Needham, levando em consideração todas as receitas digitais do LoL Esports e redistribuindo-as entre as equipes. Esta participação na receita inclui ações gerais, competitivas e da base de fãs. Resta definir os critérios em que se basearão os compartilhamentos da fanbase, abrindo caminho para mais conteúdo de apoio às equipes do jogo.
O desejo da Riot de explorar novos caminhos para impulsionar os esportes eletrônicos é palpável, com planos para novos produtos digitais em desenvolvimento para o próximo ano. Esta iniciativa demonstra o desejo de sustentar o ecossistema de esportes eletrônicos de League of Legends e fortalecer o envolvimento dos jogadores.
Fonte: www.dexerto.com





