League of Legends Esports apresenta um novo modelo de negócios para ligas principais
League of Legends Esports (LoL esports) está implementando um novo modelo de negócios para as ligas principais League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) e League of Legends Champions Korea (LCK). Este modelo é “próximo daquele que já implementamos com o Valorant Champions Tour (VCT)” em termos de receita gerada por itens digitais no jogo, de acordo com comunicado oficial do presidente de esportes da Riot Games, John Needham.
O objetivo desta mudança é manter a saúde do LoL Esports e evoluí-lo em direção à sustentabilidade a longo prazo, a fim de gerar receita suficiente para cobrir custos de produção, equipes, partes interessadas e muito mais.
Um novo modelo económico semelhante ao VCT para LCS, LEC e LCK
O novo modelo de negócio envolve o pagamento de um subsídio fixo às equipas LCK, LCS e LEC e a partilha das receitas provenientes da venda de conteúdos digitais. Isso muda o foco do patrocínio para o conteúdo digital, que é mais estável e escalável, segundo John.
Um Global Revenue Pool (GRP) distribui receitas digitais entre equipes com base em categorias, desempenho e envolvimento dos fãs. A Riot aumenta sua participação nas receitas e a quantidade de conteúdo digital para apoiar o GRP, contribuindo em última análise com 50% de outras receitas diretas, como patrocínios e mídia, após recuperar os investimentos.
Este modelo visa aumentar a competitividade e promover o crescimento dos torcedores, beneficiando as ligas e equipes LCS, LEC e LCK. Em relação à LPL, John garante que estão em curso esforços para explorar como o seu modelo de negócio poderá evoluir no futuro.
Observe que o anúncio não mencionou regiões menores, incluindo o Pacific Championship Series (PCS), o Vietnam Championship Series (VCS), o Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL), a League of Legends Japan League (LJL) e a Liga Latinoamerica. (LLA).
Espera-se que o novo modelo do LoL Esports, semelhante ao VCT, leve a um aumento no conteúdo digital com times e jogadores. Isso pode incluir uma variedade de itens, como cartas de jogador, emotes, ícones, cromas e skins.
Valorant Champions Tour (VCT) da Riot Games
O Valorant Champions Tour (VCT) é o tour competitivo de esportes eletrônicos da Riot Games para seu jogo de tiro em primeira pessoa, Valorant. No VCT, os torcedores têm acesso a diversos conteúdos digitais de seus times favoritos, como cartas de jogadores, companheiros de tripulação de armas, sprays, skins de armas e cápsulas de times.
Eles mostram seu apoio aos seus times favoritos comprando essas cápsulas de times por meio de transações no jogo. 50% dos lucros gerados pela coleção de cada time são compartilhados com os times ao longo da temporada.
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Fonte: www.bing.com





