Habilidades de campeão do Surging Tides no videogame
Marés crescentes
Fornece uma ligeira velocidade de movimento no início do jogo, mas se adapta bem ao poder da habilidade. Nada revolucionário, mas pode ajudar a alcançar um inimigo quando você usa a Bênção do Tidewave em seu aliado. Observe que TODAS as habilidades listadas abaixo funcionam em campeões aliados!
Prisão Aqua
Pode ser uma habilidade de quebrar o jogo, especialmente se você pegar o ADC deles em um confronto 2v2 no início do jogo, ou se você conseguir acertar vários alvos em uma luta de equipe no meio/final do jogo, já que a duração do silêncio é longa e o visual do silêncio permite seus aliados percebem quem foi capturado. Se o seu ADC for pego pelo apoio inimigo, como o Q (Sentença de Morte) de Thresh, tente borbulhar o ADC, pois isso negará o próximo ataque. Se você errar, isso pode significar que seu ADC terá que usar feitiços de invocador para sobreviver. Atingir Aqua Prison pode ser bastante difícil. Você pode ajudar usando a Bênção do Tidewave para desacelerar o alvo e tornar as coisas um pouco mais fáceis. Outra dica é esperar até que o ADC inimigo esteja prestes a acertar um lacaio pela última vez e então lançar a bolha. O pior caso é que o ADC perca 1 lacaio. Outra opção para uma bolha fácil é usar o ULT e, quando eles forem lançados no ar, lançar sua bolha para encadear os controles de multidão.
Vazante e Fluxo
Tem um custo de mana bastante alto, mas sua força na fase de rotas é muito boa. Se você mirar em si mesmo, terá o potencial de se curar, causar dano ao campeão inimigo mais próximo e curar seu parceiro com um único feitiço. Se você quiser ser um pouco mais agressivo com seus puxões, você pode mirar em um campeão inimigo, certificando-se de estar dentro do alcance da cura saltitante e próximo do outro campeão inimigo, porém a cura dupla geralmente é a melhor opção. O dano é decente no início do jogo, mas não é muito bom no final do jogo.
Bênção do Invocador das Marés
Isso é muito bom no início do jogo, pois permite que seu ADC dê o último golpe sob a torre e cutuque o inimigo. Isso também é muito útil para usar contra o último ADC inimigo atingido, pois dará aos seus ataques automáticos um golpe extra. Especialmente útil quando combinado com Aqua Prison para distribuir cc e ajudar seu caçador a alcançá-lo ao gankar.
Maremoto
O Tidal Wave permite que você se desengaje e participe de lutas de equipe e também pode ser usado para desabilitar ultimates canalizados à distância, por exemplo, Jhin. O Tidal Wave se move muito lentamente, mas tem um caminho gigantesco que pode percorrer para permitir que você lide com cc. Você pode usar isso para bloquear corredores, como as paredes de Anivia, para forçar o inimigo em certas direções (ou em uma Prisão Aqua).
Fonte: www.mobafire.com





