Horizon Forbidden West, um dos jogos tecnologicamente mais avançados do PlayStation 5, chegará ao PC em breve. Aclamado por sua bela renderização e desempenho suave no PS5, ficamos fascinados em ver como os especialistas em portabilidade Nixxes o adaptaram para PC – e também como suas especificações recomendadas (totalmente razoáveis) se encaixam no jogo. aperfeiçoá-lo até o lançamento, mas tivemos cerca de uma semana com versões prévias e podemos oferecer nossas primeiras impressões.
Uma experiência semelhante à de um console no PC
Tivemos a oportunidade de conversar com a Guerrilla Games e a Nixxes (uma entrevista será publicada em breve), onde ficámos a saber que os estúdios pretendem oferecer uma experiência “semelhante à de uma consola” em termos de facilidade de utilização e capacidade de resposta, mantendo ao mesmo tempo a possibilidade de ajustando o jogo de acordo com suas preferências. A primeira impressão que temos é que as bases estão bem lançadas. A interface do usuário é lógica e funcional, e as alterações nas configurações gráficas são visíveis em tempo real, permitindo que você veja a diferença à medida que faz os ajustes – e tire suas próprias conclusões sobre aumentos de qualidade versus impactos no desempenho associados a recursos mais avançados. Tal como acontece com outros projetos Nixxes, há uma infinidade de opções de upscaling disponíveis e opções de anti-aliasing, incluindo SMAA ou nenhum AA para os céticos do anti-aliasing temporal.
Melhorias visuais e de desempenho
As melhorias reais em relação à versão para PlayStation 5 são um pouco mais conservadoras do que, digamos, Ratchet and Clank: Rift Apart. Onde há melhorias, trata-se principalmente de aumentar a contagem de amostragem ou a qualidade dos diferentes efeitos do jogo.Por exemplo, a filtragem anisotrópica é 2x, 4x ou 8x no PS5 dependendo da superfície. Claro, no PC isso sobe até 16x com qualidade de textura muito melhor à medida que você avança. O nível de detalhe e a qualidade do terreno também foram melhorados, com vegetação mais detalhada e geometria de nível aumentado.
Requisitos de hardware e desempenho
Quanto às placas gráficas com 8 GB de VRAM, uma configuração que dificultou muitas portas recentes do PS5 para PC no lançamento. Em 1440p, nem o RTX 2070 Super nem o RTX 3070 tiveram problemas com quedas na taxa de quadros devido ao esgotamento de VRAM. Também tentei aumentar a resolução para 1800p com o RTX 3070 e descobri que após uma cena, durante uma cena ou após um movimento rápido, pude ver grandes quedas na taxa de quadros conforme o VRAM transbordava e o jogo começava a paginar para a memória do sistema. Em vez de degradar a qualidade das texturas, o sistema de gerenciamento VRAM da Nixxes mantém as texturas em alta qualidade, mas às vezes é forçado a retirá-las da memória do sistema.
Otimização e ajustes futuros
Até a próxima vez, voltaremos com uma revisão das configurações otimizadas e configurações equivalentes ao PS5 (pense: configurações altas com alguns ajustes). Por enquanto, digamos apenas que as nossas experiências com o código de pré-lançamento foram positivas e, visando 60fps com um Ryzen 5 3600 e 2070 Super em configurações equivalentes a console, sugere um bom grau de escalabilidade para hardware menos eficiente.
Fonte: www.eurogamer.net





