Larian abandona Baldur’s Gate para um novo projeto emocionante

Larian Studios se retira do universo Dungeons & Dragons

Durante sua palestra na GDC hoje, o fundador e CEO da Larian Studios, Swen Vincke, anunciou que o desenvolvedor de Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin não produziria nenhum DLC ou expansão para o jogo e, de fato, abandonaria completamente o mundo de Dungeons & Dragons.

Concluindo sua palestra, Vincke disse: “Eu disse desde o início que somos uma empresa de grandes ideias. Não somos uma empresa destinada a criar DLC, extensões. Tentamos algumas vezes. Falhamos todas as vezes – isso não é o nosso forte. A vida é muito curta. Nossas ambições são muito grandes. »

Vincke continuou: “Baldur’s Gate sempre terá um lugar caloroso em nossos corações. Sempre teremos orgulho disso, mas não continuaremos nesse caminho. Não vamos produzir novas expansões, como todos esperam. Não faremos Baldur’s Gate 4, como todos esperam. Vamos seguir em frente – vamos nos afastar do D&D e começar algo novo.

Uma mudança surpreendente para os fãs de Baldur’s Gate

Esta notícia pode ser uma surpresa para os fãs de Baldur’s Gate que aguardavam ansiosamente mais conteúdo do desenvolvedor, embora possa não ser uma surpresa para aqueles familiarizados com Larian e Vincke em particular. O estúdio é firmemente independente – como destacou o discurso apaixonado de Vincke contra a “ganância” de alguns editores no Game Developer Awards no dia anterior.

Vincke seguiu esses comentários com um tweet hoje, citando um artigo da Eurogamer:

Uma visão focada nos jogadores e na qualidade do jogo

É um sentimento que ele também expressou durante sua palestra. “Quando você faz um jogo – bem, você conhece aquela sensação, quando você joga, ou lê um livro ou assiste a um filme, você tem aquela sensação de alegria? Isso é realmente o que você está procurando. Eu continuo falando sobre isso, mas é porque é realmente fundamental para a nossa ética como desenvolvedores de jogos, é o que buscamos.

Vincke também revelou algumas surpresas durante a conferência. Para começar, ele mostrou um clipe de uma versão inicial do amado High Elf Astarion como um Tiefling, os personagens demoníacos com chifres do jogo imortalizados por Karlach, antes de sua conversão para sua forma atual.

Fonte: www.eurogamer.net