Como desbloquear o Warfarer em Dragon’s Dogma 2
Em Dragon’s Dogma 2, você pode escolher entre diversas vocações ou classes. No entanto, você está limitado a apenas um em ação na maior parte do tempo. Muito mais tarde, porém, você terá acesso a algo que lhe permitirá combinar suas necessidades. Aqui está nosso guia sobre como desbloquear o Warfarer em Dragon’s Dogma 2.
Onde encontrar o licor de Triton para desbloquear o Warfarer em Dragon’s Dogma 2
A vocação exclusiva do Escolhido, Warfarer, é desbloqueada após completar uma missão chamada The Drunk Sage. O objetivo é chegar às Hot Springs no Volcanic Island Camp. É aqui que você pode dar a um NPC chamado Lamond o álcool que ele deseja: Licor de Tritão. Observe que você demorará um pouco para chegar a esse ponto específico do jogo.
Onde encontrar Lamond
Esta jornada para desbloquear a classe Warfarer em Dragon’s Dogma 2 leva você pela passagem sudoeste de Bakbattahl e pelas masmorras de Drabnir, até finalmente chegar à Ilha Vulcânica de Agamen. Observe que você encontrará alguns NPCs perto da fronteira da região: Cliodhna e Gautstafr. Ajudá-los não apenas desbloqueará a classe Archer-Mage, mas também a missão deles o levará ao local de Lamond.
De qualquer forma, supondo que você tenha chegado às Hot Springs, verá Lamond simplesmente relaxando. Você pode falar com ele, mas ele só lhe dará Rotten Eggs. Se você quiser acessar a vocação Warfarer, então você precisará encontrar três garrafas de Licor Triton para dar a ele.
Onde encontrar o licor Triton
Existem alguns locais selvagens onde você pode encontrar o Licor de Triton em Dragon’s Dogma 2:
Há um homem chamado Earland que menciona que vende uma garrafa por 2.000 ouro.
Há também outra garrafa dentro da casa de Cliodhna e Gautstafr.
No entanto, a melhor forma de adquirir o Licor Triton é comprá-lo diretamente no Higg’s Tavern Stand, localizado no distrito residencial de Bakbattahl. Aqui está o que você precisa fazer:
Se o seu personagem for humano, certifique-se de ter a Máscara de Beastren, que pode ser comprada na Loja de Sucata ou em um comerciante viajante em Checkpoint Rest Town.
Vá para Higg’s Tavern Stand, certifique-se de usar a Mask of Beastren. Em seguida, carregue os sacos e coloque-os dentro do invólucro de madeira.
Um NPC pensará que você é um Beastren e permitirá que você compre Triton Liqueur em uma loja escondida. Cada garrafa custa 5.000 moedas de ouro.
Porém, ao tentar carregar as malas como um personagem humano sem a Máscara de Beastren, o NPC chama os guardas. Uma briga vai começar e você pode acabar na prisão.
De qualquer forma, supondo que você tenha três garrafas de licor Triton, dê-as para Lamond. Isso completa a missão The Drunk Sage, e Lamond também concede a você a classe Warfarer. Você também deve falar com ele novamente, pois ele lhe dará um pergaminho que lhe ensinará a habilidade única Rearmamento.

Mecânica e estilo de jogo da classe Warfarer
O Warfarer em Dragon’s Dogma 2 é um tipo de vocação pau para toda obra. Isto se deve às seguintes particularidades:
Se esta for sua vocação ativa, você poderá equipar qualquer habilidade de arma desbloqueada de outra classe. As únicas exceções são as técnicas finais ensinadas pelos Mestres.
Você pode usar qualquer tipo de armadura sem restrições de classe.
Você pode equipar qualquer tipo de arma. Apenas a arma mais pesada do seu inventário será levada em consideração no cálculo do peso a carregar.
Você também pode ordenar cada arma em uma sequência ao ativar o Rearmamento.
Você está limitado a três habilidades com armas em sua barra de ação/tecla de atalho. A última vaga deve ser para Rearmamento, pois essa é a função principal da classe.
Como funciona o rearmamento
O rearmamento é mais uma característica do que uma habilidade definitiva. Quando você pressiona o botão correspondente, ele percorre as armas atribuídas no inventário do seu personagem. Aqui está um exemplo :
Você equipou as seguintes habilidades: Blast Shot (Archer), High Palladium (Mage) e Skull Shatter (Thief).
Isso significa que seu inventário deve ter um arco (Arqueiro), um cajado (Mago) e adagas duplas (Ladrão).
Você pode então reorganizá-los com base em como o Rearmamento irá percorrê-los: primeiro as adagas duplas do Ladino, depois o arco do Arqueiro e depois o cajado do Mago.
Ao percorrer as armas, apenas a arma ativa de uma classe permitirá que você use aquela habilidade específica. Isso significa que você não pode lançar High Palladium se estiver carregando um arco. Você tem que ir ao bastão primeiro.
De qualquer forma, a classe Warfarer de Dragon’s Dogma 2 certamente enfatiza a versatilidade. Você pode combinar diferentes tipos de habilidades para atender às suas necessidades. Você pode tankar por um tempo, depois mudar para DPS corpo a corpo e lançar feitiços sempre que quiser. Se quiser saber mais sobre outras classes, você pode conferir nosso guia de vocações desbloqueáveis e lista de classes.
Inimigos ferozes e companheiros leais esperam por você conforme você avança em Dragon’s Dogma 2. Para outras dicas e estratégias, você pode visitar nosso hub de guias.
Fonte: www.gamespot.com





