Team Ninja revela Rise of the Ronin no PS5: um feito técnico e visual

O Japão feudal é provavelmente o período histórico mais influente do Japão, com muitos livros, filmes e jogos inspirados no longo conflito e nas mudanças pelas quais o país passou. Equipe Ninja está na vanguarda dessa paixão e, com seu jogo mais recente, está se lançando em um mundo totalmente aberto com exclusividade do PS5, Ascensão do Ronin. Vamos descobrir juntos como ele se comporta.

Modos de jogo e desempenho

Ao ligar, temos a opção de escolher entre vários modos: Modo gráfico, que foca de forma confusa na resolução. Este modo oferece uma resolução dinâmica de 1440p que mostra sinais de reconstrução do TAA, ou uma resolução xadrez de baixa 1080p. A segunda opção é o modo Ray Tracing, que é notavelmente semelhante em termos de qualidade visual, com exceção dos reflexos traçados por raio. Esses reflexos aparecem em diversas superfícies, como pequenos corpos d’água e objetos reflexivos não dinâmicos, como potes de cerâmica esmaltada ou pisos de cerâmica. A oclusão de ambiente também parece ligeiramente melhorada, o que poderia ser o traçado de raios ou apenas uma melhor oclusão de ambiente no espaço da tela. Aqui a resolução agora parece ter como alvo 1080p dinâmico ou possivelmente reconstruída a partir de uma base de 1600x900p. Terceiro, temos o modo Prioritize Refresh Rate, que é virtualmente idêntico ao modo Graphics com o mesmo 1080p reconstruído do modo Ray Tracing, mas sem ray tracing. Finalmente, uma opção desbloqueada de 60fps pode ser habilitada ou desabilitada para os modos Gráficos e Ray Tracing, enquanto o modo Taxa de atualização é fixado em 60fps. Todos os modos rodam interface de usuário 4K, e o jogo é atualizado para 4K em cada modo, com todos os testes feitos com o patch de lançamento 1.02 aplicado.

O modo Ray Tracing é surpreendentemente bom, muitas vezes caindo na faixa de taxa de atualização variável (VRR). As taxas de atualização geralmente ficam na casa dos 50 e os tempos de atualização são sempre de 16 ou 33 ms, o que os torna perfeitos para esta tecnologia. As batalhas mais intensas com flocos de neve, brasas ardentes e vários inimigos podem manter uma boa taxa de desempenho em torno de 50, e sem grandes picos parece responsivo e significativamente melhor do que 30fps fixos. Isso me leva de volta ao ponto que abordei em nossa análise de desempenho de Dogma do Dragão 2 : as taxas de atualização desbloqueadas podem ser melhores quando problemas regulares de entrega de quadros podem resultar em entrega errática de quadros quando a sincronização V de meia atualização é aplicada.

Usando o modo gráfico

Usando o modo Gráfico como exemplo, uma vez que o tempo de quadro é limitado, o jogo se esforça para entregar quadros consistentes, o que pode causar a perda de um quadro, levando a uma entrega perdida e fazendo com que o tempo de quadro aumente em 50ms. Mas como o motor não precisa dos 33ms completos, ele tem que esperar, no próximo ciclo de atualização ele agora tem dois quadros prontos em estreita sucessão. Assim, ele alterna rapidamente entre os dois, oferecendo uma sequência rápida de 16 ms e depois 33 ms. Quando o motor está sob carga, isso pode acontecer com frequência, o que significa que temos o inimigo do desempenho dos jogos: taxa de quadros inconsistente. Como você pode ver no gráfico de tempo de quadro, temos uma taxa de quadros irregular de 16, 50 e 33ms, causando gagueiras que parecem piores do que uma faixa de 38-45fps, porque aqui os quadros estão mais próximos e, portanto, parecem mais suaves e coerentes , conforme mostrado pela ausência de picos em 50ms. Isso novamente destaca por que nunca fui um fã de taxas de atualização bloqueadas – como você verá, ele trava em 30fps perfeitamente, mas não dá esse efeito no jogo. Em uma reviravolta triste, todos os modos executam cenas rodar em tempo real a 30fps, levando a problemas incorretos de ritmo de quadros, uma área que espero ver corrigida mais tarde para rodar desbloqueada se o jogador escolher.

Este modo gráfico é limitado em pixels devido ao aumento da resolução, largura de banda e taxa de preenchimento. Portanto, quando desbloqueados, geralmente ficamos entre 30 e 40 anos, o que na minha opinião é melhor do que limitado, mas menos suave do que o modo Ray Tracing ou, em qualquer caso, o modo de taxa de atualização, que pode ser mais de 50% mais rápido em seções semelhantes. No entanto, todos os três modos podem ter dificuldades, especialmente com travessia e streaming, o que pode levar a momentos de gagueira e tremores, mesmo no modo Taxa de atualização, quando novos objetos estão sendo recebidos e o espaço de memória é limitado.

Fonte: www.ign.com