Final Fantasy VI: Reminiscência no palco da ópera
Quando você pensa em Final Fantasy VI, qual é a primeira coisa que vem à mente? É possível que sua resposta seja a risada maníaca icônica de Kefka, ou uma luta contra o chefe final que faz você dançar loucamente, ou encontrar amigos em um mundo em ruínas. Mas algures nesta mistura – e para muitos, provavelmente acima de tudo – está o palco majestoso mas divertido da Ópera.
Superficialmente, é estranho que a Opera House seja, para muitos fãs, a parte mais reverenciada do notoriamente melancólico Final Fantasy VI. A apresentação musical é um cenário simples para um dispositivo de história que permite ao nosso grupo obter uma nave aérea enquanto destaca a relação entre Celes e Locke; não há nenhuma relevância particular no enredo para este grande espetáculo de ópera.
As razões para esta reverência são numerosas. Em primeiro lugar, a escrita de Final Fantasy brilha mais quando se concentra em momentos íntimos entre os personagens, algo que a Opera House oferece de forma mais eficaz do que muitas das cenas mais sérias de Final Fantasy VI. Na mesma linha, a leviandade é a alma da dramaturgia, e a sequência proporciona descanso suficiente para o público aprender a amar o mundo e os personagens antes de destruir tudo com um golpe brutal no estômago.
Há também um momento de virtuosismo para Nobuo Uematsu onde mostra a diversidade dos seus talentos composicionais. Mas há uma razão mais poderosa do que todas as outras para a Ópera brilhar: ela demonstrou o poder da narrativa interativa.
A história interativa da Ópera
Em resumo, a cena da ópera é uma cena que pode ser reproduzida. Isso pode não parecer tão impressionante na era moderna, onde as últimas entradas de Final Fantasy competem com cenas de grande sucesso. No entanto, foi uma revelação para o público em 1994, para quem o ‘palco do espetáculo’ ainda não fazia parte do seu vocabulário de jogo. Portanto, faz sentido que Final Fantasy VI apresente o seu palco interativo como uma peça, ajudando os jogadores a contextualizarem as suas funções de role-playing. através do prisma de um show real.
Para os não iniciados ou para aqueles que precisam de uma atualização, a situação é a seguinte: o enredo do jogo exige que Celes, um cavaleiro usuário de magia, desempenhe o papel de Maria em uma ópera para permitir que o dono da aeronave “remova a pessoa errada”. Você tem a tarefa de executar a ária de Maria apenas com o número de abertura da cantora, Draco (que funciona como um tutorial), e uma rápida olhada no roteiro para guiá-lo.
Este ato envolve escolher a letra correta para Celes cantar, movê-la no ritmo de Draco para simular uma dança, pegar as rosas que ele deixa para trás e subir até a varanda superior para jogar as rosas na luz da lua. É muito para absorver, mas a performance resulta numa sincronização alegre entre a sequência roteirizada e o controle do jogador, proporcionando a ilusão de agência e, assim, aprofundando as conexões pessoais com o jogo.
O dilema de recriar em HD-2D
Se a sua familiaridade com Final Fantasy VI vem do Pixel Remaster, tudo isso pode parecer uma adivinhação absurda ou simplesmente imprecisa. A razão para isso é o mecanismo HD-2D usado para recriar a ária de Maria. Isso permitiu melhorias visuais, como mudança de ângulos de câmera e efeitos de iluminação renderizados, proporcionando uma apresentação mais cinematográfica ao público atual.
No entanto, isso ocorre às custas de suas raízes interativas. Embora o jogador ainda escolha as falas de Celes, tudo, desde dançar com Draco até subir as escadas da varanda, foi reduzido a um único toque no botão ‘A’. Essas dicas contextuais dão à cena uma sensação mais próxima dos famosos quick-time events de muitos jogos nas gerações de console seguintes.
Essa mudança provavelmente ocorre porque a recriação HD-2D não foi codificada para permitir o controle do jogador sobre os personagens; o roteiro da ópera sempre implica que você mesmo deve executar as ações, reforçando a teoria de que essa concessão era uma necessidade. De qualquer forma, o resultado é um remake da cena que não captura totalmente as conquistas do original.
Fonte: www.nintendolife.com





