World of Warcraft está retornando à China neste verão, conforme anunciou seu desenvolvedor e parceiro local em 10 de abril, mais de um ano depois que fãs consternados viram o popular videogame e outros títulos retirados do mercado durante uma disputa contratual. A Blizzard, com sede nos EUA, e a NetEase, da China, disseram que um novo acordo veria o retorno sequencial de World Of Warcraft (WoW) ao lado do jogo de tiro em primeira pessoa Overwatch e spin-offs como os cartões WoW Hearthstone. Os servidores chineses do WoW ficaram offline em janeiro de 2023, provocando uma onda de tristeza e raiva de milhões de fãs que dedicaram anos de suas vidas para acumular pontos no jogo. “Estamos super entusiasmados, super felizes com este retorno! Espero que as duas empresas continuem a cooperar, reconquistem jogadores antigos e atraiam novos”, disse Zhao Xuejia, um jogador de 25 anos, à AFP em Pequim. Outro jovem, Fu Tianze, disse: “Estávamos todos esperando para saber com quem a Blizzard iria colaborar para que pudéssemos voltar para a China. O fato de ser NetEase novamente é uma boa notícia, pois vai simplificar as coisas. » “Estou animado para recuperar minha conta em breve. »
Retorno com alarde
Os usuários chineses das redes sociais também ficaram maravilhados, com “Blizzard anuncia retorno” e “NetEase e Blizzard se casando novamente” no topo das pesquisas mais populares na plataforma Weibo. “Hoje nosso velho amigo perdido retorna, nosso jogo mais querido retorna”, escreveu o blogueiro de jogos “Scarlet Bunny” em um post no Weibo. “Volte à vida, meu amado!” »escreveu outro fã.
Popular em todo o mundo, especialmente na década de 2000, WoW é um RPG online multijogador massivo ambientado em um mundo de fantasia medieval onde o bem luta contra o mal. É conhecido por sua jogabilidade envolvente e viciante e os jogadores podem acumular centenas de horas de jogo.Os jogos da Blizzard foram lançados na China – o maior mercado de jogos do mundo – em 2008 através da colaboração com a gigante NetEase Internet. De acordo com a legislação local, os desenvolvedores estrangeiros devem fazer parceria com empresas chinesas para entrar no mercado. Após 14 anos e a aquisição de milhões de jogadores na China, as duas empresas anunciaram em novembro de 2022 que as negociações de renovação de contrato não resultaram em acordo. As empresas afirmaram no seu comunicado que, após discussões contínuas ao longo do ano passado, estavam “entusiasmadas em alinhar o nosso caminho a seguir” e celebraram “um novo acordo de publicação”.
Concessões mútuas
Zeng Xiaofeng, chefe da China na empresa de pesquisa de jogos Niko Partners, disse que era difícil “conhecer a história real”, mas era provável que a aquisição da Blizzard pela Microsoft fosse concretizada em outubro passado, levando a uma mudança de estratégia na editora de jogos. . Louise Wooldridge, chefe de pesquisa da Ampere Analysis, disse: “É claro que a Microsoft está procurando ativamente expandir seu negócio de jogos, e a China é um alvo óbvio – e lucrativo”.
“Presumo que foram feitas concessões por parte da Microsoft/Blizzard para satisfazer a NetEase e restabelecer esta valiosa parceria”, disse ela à AFP. No entanto, Wooldridge observou que se tratava de um “acordo mutuamente benéfico”, pois também permitiria à NetEase expandir os seus negócios internacionais. Alguns jogadores de longa data do WoW permaneceram ressentidos com a ausência prolongada do jogo na China.
“O mercado chinês não é a sala de estar da Blizzard, onde você entra e sai quando deseja. Os jogadores não são brinquedos nas mãos da Blizzard que você pega ou abandona à vontade”, escreveu um jogador no Weibo, pedindo um boicote.
Fonte: www.bing.com



