O diretor criativo da Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, disse anteriormente que NieR: Automata da Square Enix o ajudou a redescobrir o tipo de jogo que ele deseja fazer. Ambientado em um mundo pós-apocalíptico com uma protagonista feminina empunhando uma espada em estilo anime, as fontes de inspiração de Stellar Blade não foram ignoradas quando seu primeiro trailer foi lançado como Project Eve em 2021. Agora, quase dois anos depois, o exclusivo PlayStation 5 está quase pronto para lançamento em 26 de abril. Conforme observado em nossa prévia, embora seu humor e estética realmente mostrem semelhanças com NieR: Automata, sentimos que o combate exigente de Stellar Blade também se baseia em Sekiro: Shadows Die Twice. Stellar Blade parece um produto de alta qualidade que ganhou sua singularidade por meio de suas muitas inspirações.
Um encontro entre dois mundos de videogame
A IGN Japão conversou com o estúdio de desenvolvimento Stellar Blade, Shift Up, em Seul, na Coreia do Sul, junto com Kim e a diretora de NieR: Automata, Yoko Taro, que veio do Japão para discutir o jogo. Kim e Yoko conversaram sobre suas semelhanças como desenvolvedores, e um debate. respeito mútuo foi sentido durante toda a conversa. Eles cobriram uma ampla gama de tópicos, desde o estado atual dos videogames asiáticos até por que eles queriam fazer videogames.
A inspiração para NieR: Automata em Stellar Blade
Kim, em entrevista anterior, disse que NieR: Automata o ajudou a redescobrir o tipo de jogo que queria fazer. Foi isso que iniciou esta discussão com o Sr. Yoko. Ele se inspirou em NieR: Automata de várias maneiras, achando o jogo muito cativante. Por outro lado, Yoko acredita que Stellar Blade é um jogo incrível e elogia-o pela qualidade das suas ilustrações e gráficos.
A ação em Stellar Blade
Ambos os desenvolvedores também abordam a questão da ação em Stellar Blade, com Yoko expressando seu prazer em jogar o jogo enquanto considera alguns aspectos mais difíceis do que NieR: Automata. Kim explica sua visão da jogabilidade como uma forma de compensar sua falta de talento para contar histórias. Ambos os criadores enfatizam a importância de encontrar o equilíbrio certo entre a complexidade do jogo e a acessibilidade do jogador.
Comparação entre jogos japoneses e sul-coreanos
A discussão continua sobre o lugar dos jogos sul-coreanos em comparação com os jogos japoneses no cenário internacional. Yoko e Kim partilham as suas opiniões sobre as diferenças estéticas e tendências na indústria de jogos da Ásia, destacando a crescente competitividade de países como a China e a Coreia do Sul no setor de jogos.
Fonte: www.ign.com





