Children of the Sun: um jogo de tiro em quebra-cabeças macabro e cativante

Children of the Sun é um videogame cativante que o manterá em suspense. Durante seis horas, fiquei absorto em dominar seu mecanismo central, simples e lindamente executado. No início, derrubar dezenas de membros do culto com uma única bala foi um truque divertido de se brincar. Com o tempo, fiquei obcecado em explorar ao máximo as ferramentas à minha disposição, usando pessoas como alvos de prática, até arquitetar um plano de assassinato satisfatório.

Um conceito de jogo cativante

Apresentado como um jogo de tiro e quebra-cabeças, Children of the Sun coloca você na pele de uma jovem que perdeu a família após se envolver na seita de nome perturbador. Usando uma única bala do seu rifle de precisão, você avança por mais de 20 níveis conectando mortes até eliminar todos em uma única sequência rápida. À medida que avança, o jogo torna-se mais complexo com adversários especiais que requerem estratégias diferentes, bem como algumas habilidades relacionadas com a própria bola.

Influências e jogabilidade

Podemos ver claramente as influências de jogos como Killer7, Sniper Elite e os últimos jogos Hitman. Mas também há referências a Ghost Trick: Ghost Detective, infundindo objetos inanimados com uma força paranormal para interagir com o ambiente e os corpos das pessoas, para sua vantagem.

No início de um nível, você tem apenas uma visão limitada de todo o mapa. Idealmente, você deseja marcar cada membro do culto antes de filmar, para poder planejar com antecedência – semelhante a varrer uma sala no Hotline Miami antes de arrombar a porta. Na maioria das vezes, você precisa matar alguns primeiro apenas para marcar outros ou obter uma visão melhor do outro lado de uma área. Isso cria uma fase exploratória envolvente que não irrita, mas incentiva o fracasso até que você tenha reunido todas as informações visuais necessárias.

Um tom macabro e desafios estimulantes

O tom macabro de Children of the Sun combina bem com sua gamificação humana. Puxar um braço dá 25 pontos. Atirar na região pélvica rende 50. A violência exagerada torna-se gratuita depois de ver as palavras “Acabei de matar um homem, agora estou animado” antes de jogar um minijogo estilo Pac-Man durante um nível especial. O ambiente sonoro e visual contribui para uma estimulação sensorial cativante.

Filhos do Sol é um exemplo perfeito de experiência nascida de uma premissa simples e reelaborada pelo tempo certo antes de perder seu encanto. Às vezes, o mecanismo central não consegue acompanhar – perdi vários golpes complicados que deveriam ter acertado, forçando uma nova tentativa. Mas depois de executar com sucesso uma estratégia e completar um nível, a satisfação é incomparável. Você então busca recapturar esse sentimento nas caçadas subsequentes, completamente desapegado do caos de suas ações enquanto busca uma pontuação mais alta.

Fonte: www.gameinformer.com