El Paso, Elsewhere: um jogo que vira filme com LaKeith Stanfield.

El Paso, Elsewhere: videogame de Strange Scaffold em breve será adaptado para o cinema

Um videogame estilizado e intenso

El Paso, Elsewhere leva os jogadores às profundezas de um motel no Texas que altera a realidade – e através das fronteiras do próprio Inferno – enquanto eles rastreiam sua ex-namorada vampira antes que ela possa pôr fim ao mundo. Um exército sobrenatural de lobisomens, anjos caídos e outras criaturas malditas infelizmente ficam em seu caminho, levando a confrontos de extrema intensidade no que Strange Scaffold chama de “uma lenta declaração de amor aos clássicos da ação”.

Uma adaptação cinematográfica em preparação

Uma adaptação cinematográfica de El Paso, Elsewhere está atualmente em obras após seu aclamado lançamento no ano passado. De acordo com o Deadline, o indicado ao Oscar LaKeith Stanfield (Get Out, Uncut Gems, The Book of Clarence) está em negociações para produzir e estrelar o filme, na esperança de interpretar o papel principal de James Savage. “Sobre a recuperação de um relacionamento tóxico”, explica a sinopse do Deadline, “ [James] confronta seus demônios interiores e sua enigmática ex-namorada, Janet, antes que ela realize um ritual que acabará com o mundo. »

Uma experiência de jogo a não perder

Embora ainda não haja muitas informações adicionais disponíveis, se você está intrigado com El Paso, Elsewhere e ainda não experimentou, definitivamente vale a pena dar uma olhada. “É estiloso, inteligente e marcante de uma forma que poucos jogos são”, escreveu Christian Donlan da Eurogamer em sua crítica de quatro estrelas, “e parece muito antigo e totalmente atual”. Às vezes é tão caótico que é melhor entrar no modo invencível e lutar para superá-lo, aproveitando os cenários maravilhosamente horríveis com seus adereços imponentes e névoas de videoclipes vintage. Outras vezes, fazer malabarismos com munição, câmera lenta, contagem de estacas e o avanço da horda é uma verdadeira delícia, tão afiado que vale a pena começar de novo. E sim, às vezes tudo ficava tão projetado na tela que meu PC simplesmente não aguentava. »

Fonte: www.eurogamer.net