Sand Land: a renovação imprevista
Sand Land está experimentando um ressurgimento estranhamente oportuno. O seu criador, nomeadamente o autor de Dragon Ball, faleceu recentemente de forma inesperada, lançando luz sobre a sua criação de 24 anos que estava a ser adaptada para cinema, anime e videojogos. De minha parte, o videogame foi minha porta de entrada nesse universo, com personagens, veículos e arquitetura que lembram Dragon Ball, além de apenas um estilo artístico. Aproveitei a oportunidade de experimentar um mundo e uma história totalmente novos de Toriyama. Outros elementos do jogo, como animação e desempenho, oscilam entre alta e baixa qualidade, mas no final das contas Sand Land oferece o tipo de experiência que você esperaria de uma adaptação: a capacidade de passar o tempo em um vasto mundo real com uma história que leva você até o fim.
O jogo Sand Land: uma nova era para o mangá de 2000
O videogame Sand Land serve tanto como história quanto como sequência do mangá de 2000. Para novatos na franquia como nós, é um ponto de entrada fantástico, mas podemos notar uma certa desconexão entre o antigo e o novo na história. . Ultrapassar as fronteiras da região de Sand Land, numa perspectiva básica, não faz sentido dado o mundo criado até então. Mas no geral, gostei do enredo e fiquei animado para ver onde ele iria, mesmo que faltasse profundidade aos personagens. Fora dos antagonistas óbvios, ninguém aprende muito em Sand Land, e seus personagens são essencialmente definidos a partir da primeira linha de diálogo. Porém, Rao se destaca como um homem bom, inteligente e comprometido, aceitando rapidamente a todos apesar das diferenças – característica rara para alguém cujo apelido preciso e pouco criativo é “o velho”.
Como Belzebu, filho do rei demônio Lúcifer, você decide ajudar um humano a trazer água de volta a um mundo desidratado. Isto envolve explorar vastos mundos abertos com uma coleção de veículos que você pode convocar a qualquer momento. Mudar de um tanque para escaramuças para uma motocicleta para correr pelas dunas é um processo rápido, mas você faz isso com tanta frequência que admito estar frustrado com esse sistema de troca um pouco complicado. Também não gostei que a mudança de veículo exigisse essencialmente uma parada completa. Isso pode parecer uma crítica, mas cada encontro no jogo exige trocas frequentes de veículos.
Combate de veículos no centro do jogo
Lutar contra inimigos com sua coleção de veículos é um destaque e, compreensivelmente, o foco da ação do jogo. Apesar do foco no combate de veículos, a ação parece mais um jogo de tiro em terceira pessoa e consegue representar bem os diferentes estilos de controle entre os díspares. veículos. Eu preferia o tanque com suas armas poderosas e armadura resistente, mas o tanque saltador usado para pular montanhas e o mech usado para encaixotar outros robôs são divertidos à sua maneira. Atualizá-los e personalizá-los é um processo lento, e nunca senti que estava fazendo melhorias significativas ao subir de nível ou substituir peças de veículos, mas estava sempre ansioso para dar uma olhada na garagem e ver o que poderia fazer para melhorar minhas estatísticas.
A próspera cidade de Spino
O processo de melhoria da cidade de Spino é igualmente gratificante, pois completar missões secundárias (muitas das quais apresentam pequenas histórias e personagens realmente interessantes) traz novos habitantes para a cidade em crescimento. Resgatar um pintor no meio do deserto, por exemplo, abre uma loja onde você pode pintar e decorar seus veículos. Dá até para decorar a cidade com móveis, mas admito que tive pouco interesse nesse aspecto, pois todos os meus recursos foram para melhorar meus veículos.
Às vezes, Belzebu avança sem veículo, e essas seções geralmente são chatas, sem nunca serem muito difíceis, felizmente. Belzebu é um demônio poderoso com uma garagem literal de armas blindadas no bolso de trás, mas às vezes insiste em se esgueirar em intermináveis seções de infiltração. Essas partes do jogo parecem pertencer a uma era diferente dos videogames que deixamos para trás. Os cenários de combate corpo a corpo não são tão ruins, mas eu ainda mal podia esperar para voltar para o tanque.
Sand Land tem falhas e parece um pouco longo, apesar dos créditos estarem em torno da marca razoável de 20 horas, mas mantém seu charme o tempo todo. O humor encantador de Toriyama está em primeiro plano, com Belzebu embarcando na aventura principalmente para que seu pai lhe conceda uma hora extra de jogo todos os dias. Talvez eu não tivesse uma conexão forte com a maioria dos membros do elenco e estivesse entediado com uma série de seções específicas, mas gostei de passar um tempo em Sand Land (e além) e ver minha garagem melhorar e se desenvolver.
Fonte: www.gameinformer.com





