Os prós e contras de uma versão de acesso antecipado
Esta semana, todo mundo está falando novamente sobre lançamentos de acesso antecipado. Para que ? O momento de destaque foi a defesa do desenvolvedor do No Rest for the Wicked, Moon Studios, de um lançamento turbulento do Early Access, dizendo que “já está claro que optar pelo AA é uma das melhores decisões que poderíamos ter tomado”. E então, para surpresa de todos, ele acrescentou: Dark Souls 1 poderia ter sido melhor se também tivesse tido um lançamento de acesso antecipado – uma adição estranha e não tenho certeza se concordo com isso, mas tudo bem. A outra novidade desta semana foi o lançamento em acesso antecipado do tão desejado jogo Manor Lords, novamente, em estado inacabado. Nenhuma dessas coisas é notável. Sabemos como funcionam os lançamentos de acesso antecipado – já os temos há 10 anos (é realmente tanto tempo?). Sabemos que os jogos não terminam quando chegam, embora parte de nós veja um jogo com preço semelhante a um jogo completo e espere uma experiência semelhante em troca. Então, em torno de Manor Lords e No Rest for the Wicked, uma discussão familiar ressurgiu, sobre quando os lançamentos de acesso antecipado são uma coisa boa e quando não são?
O benefício do desenvolvimento aberto
Existem alguns argumentos bem conhecidos aqui que você provavelmente já ouviu antes, e inegavelmente o modelo de desenvolvimento aberto – que chegou ao mesmo tempo que o movimento de crowdfunding de “retomar o controle dos editores” por volta de 2012 – tem vantagens notáveis. É difícil argumentar contra a receita extra que um jogo gera ao ser lançado no Early Access, que permite ao desenvolvedor terminar um jogo sem economizar. Da mesma forma, é difícil argumentar contra a existência de uma enorme equipe de controle de qualidade prontamente disponível para testar um jogo e seus novos recursos e oferecer feedback sobre eles. Você não precisa mais adivinhar o que seu público gosta: basta deixá-los tocar e ver o que pensam. Muitos jogos que passam pelo Acesso Antecipado acabam melhor no final, e alguns foram grandes sucessos, como Baldur’s Gate 3, Hades e Slay the Spire. Portanto, não é de admirar que cada uma das empresas por trás desses jogos específicos esteja considerando entrar novamente no Acesso Antecipado.
Na verdade, quando penso no que joguei em Manor Lords, o Early Access parece um ótimo lugar para este jogo. Na minha opinião, ele tem problemas de ritmo e ajustes estranhos, bugs – tudo o que eu esperava. Também faltam algumas peças importantes para ser uma experiência completa, e tudo isso o Acesso Antecipado pode consertar. Na verdade, espero que com o dinheiro que ele ganha, mais alguns desenvolvedores se juntem à equipe Manor Lords. Este tem sido um projeto solo há vários anos, mas mais algumas pessoas podem ajudar a levá-lo para a reta final. Quem sabe ? Talvez o jogo ganhe tanto dinheiro – afinal, há 3 milhões de pessoas que o querem em sua lista de desejos do Steam – que Manor Lords será capaz de realizar coisas antes consideradas fora de alcance. Foi o que aconteceu com Baldur’s Gate 3, lembre-se – o alcance do jogo aumentou devido ao sucesso que teve no Acesso Antecipado.
Os desafios do desenvolvimento aberto
No entanto, há outro aspecto do Acesso Antecipado sobre o qual raramente se fala, e é sobre quando os desenvolvedores abrem a porta e deixam as pessoas entrarem – no que antes era um espaço criativo protegido. Veja Manor Lords, por exemplo: não importa o quão aberto Greg Stycze, o criador solo do jogo, tenha sido durante o desenvolvimento (e ele parece bastante aberto), e com os 130 testadores internos do jogo, ele será insignificante em comparação com a onda de atenção e feedback que ele recebeu. receberá agora que o Acesso Antecipado foi iniciado. Honestamente, ele terá dificuldade em se levantar. Espero que muita atenção seja positiva – ele criou algo magnífico – mas sem dúvida também haverá algumas críticas, construtivas ou… menos construtivas. O verdadeiro problema surgirá se ele considerar lidar com eles, e temo que agora ele se sinta obrigado a fazê-lo.
É um pouco como uma empresa privada abrindo o capital e abrindo o capital por meio de um IPO. Se antes não estava em dívida com ninguém além de si mesmo, agora tem acionistas com ideias próprias, que querem ter uma palavra a dizer em tudo o que acontece. Não é exatamente a mesma coisa aqui, mas ao convidar clientes pagantes, Stycze tem partes interessadas com quem manter um relacionamento. E isso é bom – se todos concordarem em tudo. Mas o que acontece quando não é esse o caso? O que acontece quando as opiniões do público diferem das de Stycze, ou se grandes grupos do público se unem em torno de características que desejam, mas Stycze não quer particularmente – será que ele entregará o que é bom e as recusará?
Fonte: www.eurogamer.net





