League of Geeks: o estúdio por trás de Armello, Jumplight Odyssey e Solium Infernum está em hiato
Uma decisão difícil
No final do ano passado, a League of Geeks decidiu dispensar 50% de sua força de trabalho e entrar em hibernação por tempo indeterminado. Esta decisão segue uma série de fatores, como o rápido aumento dos custos operacionais, a deterioração da taxa de câmbio AUD/USD, as decepcionantes vendas de acesso antecipado do Jumplight Odyssey e a retirada sem precedentes de oportunidades de financiamento na indústria.
Uma situação que está piorando
Apesar dos meses que se passaram, a situação do estúdio não melhorou. Os co-fundadores da League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi e Trent Kusters anunciaram no site do estúdio: “Com a situação econômica na indústria de jogos como é atualmente, tomamos a decisão de colocar o LoG em hibernação no futuro próximo e descanse um pouco.”
A grande maioria da equipe assumiu novos projetos interessantes e aqueles que permanecerem farão uma pausa bem merecida nos próximos meses.
O futuro dos jogos do estúdio
Apesar do estúdio estar em pausa, todos os seus jogos permanecerão online e continuarão com suporte. No entanto, o desenvolvimento activo cessará. Jumplight Odyssey permanecerá em um hiato indefinido, mas a equipe quer retirá-lo do Acesso Antecipado nos próximos 12 meses.
O desenvolvimento do jogo de estratégia Solium Infernum também chegará ao fim. Porém, o estúdio promete algumas surpresas, além de correções de bugs e conteúdos menores, antes de finalmente encerrar suas atividades.
Armello e o futuro
Já Armello, primeiro jogo do estúdio lançado em 2015, continuará sendo atualizado com conteúdos sazonais e oferecendo uma dose de heroísmo aos seus aventureiros. O jogo de tabuleiro Armello não será afetado por essas mudanças.
Concluindo, League of Geeks destaca a dificuldade de criação de videogames nos últimos anos, mas continua grata aos seus colaboradores e à comunidade que os apoiou nesta aventura.
Fonte: www.eurogamer.net





