Entrevista exclusiva com Feargus Urquhart: a preservação dos videogames.

O CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, conversou recentemente com a PC Gamer no Summer Video Game Showcases em Los Angeles e discutiu brevemente a preservação dos jogos e o que os estúdios podem fazer com seus títulos antigos para torná-los jogáveis ​​​​pelo maior tempo possível. Durante uma discussão sobre um patch recente dos Pilares da Eternidade, Urquhart relembrou uma anedota sobre a Blizzard na década de 2000, que nasceu do fechamento do Black Isle Studios e, como a Blizzard, está sediada em Irvine, Califórnia, com muitos membros da equipe se mudando. entre estúdios ao longo dos anos.

A dedicação da Blizzard ao StarCraft

As discussões sobre os vários motores Unreal “me lembram de como ainda havia patches para Warcraft 2 ou Warcraft 3”, disse Urquhart, “mas StarCraft 1… O que as pessoas não sabem sobre os patches de StarCraft 1 é que em um dado momento momento [le PDG de Blizzard] Mike Morhaime continuou a desenvolvê-los, ele parou em um ponto, mas por muito tempo ainda era um programador de StarCraft 1 fazendo patches. » Morhaime é um dos três cofundadores da Blizzard Entertainment e, até sua saída em 2018, atuou como presidente e CEO da empresa. Em outras palavras, ele é provavelmente a figura mais antiga na empresa, durante os anos que se seguiram ao sucesso mundial de World of Warcraft, trabalhando em patches para um jogo de estratégia lançado no final dos anos 1990.

“Eu estava almoçando com ele e ele disse, ‘Estou trabalhando em StarCraft.’ Faz anos e anos que ele saiu”, Urquhart ri, “mas eu estava almoçando com ele e ele disse, ‘Estou trabalhando em StarCraft.’ Eu sei que World of Warcraft já estava lançado, porque lembro que naquele almoço eles tinham acabado de implementar o recurso de mover um personagem de um servidor para outro. Então foi 2005-2006, eu acho? »

O futuro incerto da série StarCraft

StarCraft foi projetado com paixão pela Blizzard. Infelizmente, o desenvolvimento de StarCraft 2 terminou há vários anos e não há notícias sobre o possível futuro de uma das maiores séries RTS do mundo. Mike Ybarra sugeriu que poderia até retornar de uma forma diferente (não, obrigado).

Fonte: www.bing.com