Apple aprova Epic Games Store para dispositivos iOS na Europa: desacordo resolvido.

A Apple validou os planos da editora Fortnite Epic Games para lançar seu próprio aplicativo de mercado de jogos em iPhones e iPads na União Europeia (UE). A medida marca uma trégua entre as duas empresas em uma longa batalha pelo controle das lojas de aplicativos. De acordo com uma reportagem da agência de notícias Reuters, a empresa de tecnologia com sede em Cupertino disse que a última disputa dizia respeito ao Epic Sweden AB Marketplace e não estava relacionada ao aplicativo Fortnite da editora de videogames, que já havia recebido aprovação. Anteriormente, os desenvolvedores de aplicativos e reguladores antitruste também criticaram o controle rígido da Apple sobre o ecossistema de aplicativos iOS. A Epic também usou a plataforma de mídia social X (antigo Twitter) para confirmar o endosso da Apple.

Por que a Apple inicialmente rejeitou a Epic Games App Store

A aprovação veio após um breve conflito sobre o design dos botões do aplicativo Epic Games Store. A Epic afirmou que seus rótulos “Instalar” e “Compras no aplicativo” eram padrões da indústria, enquanto a Apple inicialmente os considerou muito semelhantes à App Store. Em uma série de postagens sobre botões em aplicativos iOS. “A rejeição da Apple é arbitrária, obstrutiva e viola a DMA (Lei dos Mercados Digitais), e partilhámos as nossas preocupações com a Comissão Europeia”, acrescentou o criador do jogo.

Como a UE forçou a Apple a aprovar a Epic Games App Store

Este episódio destaca o escrutínio constante que a Apple enfrenta por parte dos reguladores, especialmente na UE. A Comissão Europeia está atualmente a investigar o processo de validação de aplicações da Apple e a sua posição em relação a lojas de aplicações alternativas. De acordo com o relatório, a decisão da Apple de aprovar a Epic Games Store provavelmente decorre de suas recentes mudanças políticas destinadas a cumprir os regulamentos da Lei de Mercados Digitais (DMA). O DMA, que foi implementado em março de 2024, exige que as principais plataformas de lojas de aplicativos habilitem lojas de aplicativos alternativas e forneçam aos desenvolvedores mais flexibilidade no processamento de pagamentos. A Apple permitiu lojas de aplicativos alternativas em iPhones e ofereceu a opção de não usar o sistema de pagamento no aplicativo, mas impôs uma “taxa de tecnologia básica” que muitos desenvolvedores consideraram exploratória.

Embora este desenvolvimento represente uma vitória para a Epic na Europa, a maior batalha legal sobre taxas e práticas de lojas de aplicativos nos Estados Unidos está em andamento. A Epic abriu um processo antitruste contra a Apple em 2020. Nesse processo, o desenvolvedor do jogo alegou que a prática da Apple de cobrar comissões de até 30% sobre pagamentos no aplicativo em seus dispositivos violava as regras antitruste dos EUA. O caso continua a se desenrolar.

Fonte: www.bing.com