A desenvolvedora de jogos Piranha Bytes, conhecida por séries como Elex, Gothic e Risen, fechou suas portas. O estúdio de propriedade da Embracer estava procurando um comprador para o desenvolvedor alemão enquanto continua a reestruturar seus custos após um acordo fracassado de US$ 2 bilhões com o grupo de jogos apoiado pela Arábia Saudita Savvy Games Group, no ano passado.
Um encerramento anunciado
Após cortes de pessoal no ano passado, a Piranha Bytes procurava uma nova editora. Em janeiro, o CEO Michael Rüve abordou os rumores de um fechamento iminente, dizendo que a empresa estava em uma “situação difícil”, ao mesmo tempo em que expressou otimismo sobre encontrar um parceiro, dizendo: “Não nos escreva ainda off-side! »
Fundação de um novo estúdio
Porém, o site alemão GameStar (retransmitido pela Eurogamer) publicou uma matéria relatando o fechamento oficial do estúdio no final de junho. Apesar deste relato, a Embracer ou a Piranha ainda não anunciaram oficialmente o encerramento (o site do estúdio continua inativo), e os detalhes sobre o ocorrido são escassos. A Game Informer entrou em contato com a editora da Piranha, THQ Nordic, para comentar e atualizará o artigo se houver resposta.
Hoje cedo, os executivos da Piranha, Björn Pankratz e Jenny Pankratz, anunciaram a criação do Pithead Studio, um novo estúdio independente. Em vídeo de anúncio, a dupla reconhece o silêncio da Piranha nos últimos meses e planeja responder perguntas sobre a fundação da Pithead em seu canal no YouTube todas as segundas-feiras.
Um passado rico
Fundada em 1997, a Piranha Bytes é mais conhecida por criar a série Gótica. O estúdio também desenvolveu os três títulos Risen e a série Elex; seu último lançamento foi Elex II em 2022. Um remake de Gothic 1 está atualmente em desenvolvimento por outro estúdio, Alkimia Interactive. A Piranha Bytes foi adquirida pela THQ Nordic em 2019, ela própria uma subsidiária do Grupo Embracer.
Esta notícia representaria a última vítima da Embracer, após o fechamento da desenvolvedora de Alone in the Dark, Pieces Interactive, no mês passado. Após meses de demissões, fechamento de estúdios (incluindo Volition Games, desenvolvedor de Saints Row, e Free Radical, desenvolvedor de Timesplitters) e vendas de suas propriedades, a Embracer se dividiu em três empresas em abril: Middle-earth & Friends, Coffee Stain & Friends e Asmodee.
Fonte: www.gameinformer.com





