O videogame Once Human: uma experiência surpreendente e cativante

Once Human é um jogo surpreendente. É um jogo de sobrevivência gratuito e de mundo aberto, uma mistura quente de gêneros, e pega essas ideias bem conhecidas e as simplifica em formas relativamente básicas. E, no entanto, alguns dias após o seu lançamento, descubro que não consigo parar de jogar. Ainda é cedo, mas até agora tem sido muito divertido, e muita estranheza. Não faltam jogos de sobrevivência pós-apocalípticos, seja Fallout 76, Rust, 7 Days to Die ou muitas outras opções. Mas Once Human torna sua visão deste cenário única e interessante, envolvendo o fim do mundo em torno de uma infestação alienígena, em vez de cenários clássicos de zumbis ou guerra nuclear. É uma abordagem divertida que, em retrospectiva, parece subutilizada no gênero, e Once Human a usa de maneira muito inteligente.

Inimigos inesperados

Este organismo alienígena tem a capacidade de transformar praticamente qualquer coisa em um monstro grotesco, vivo ou não. É verdade que essa pessoa arrastada e rosnante pode parecer um zumbi, mas ela se vira e revela que tem uma lâmpada ofuscante no palco em vez de uma cabeça. Lutei contra bolhas que se transformaram em aranhas gigantes, árvores malignas e até mesmo um ônibus que desenvolveu um número verdadeiramente infeliz de pernas grandes e trotou para cima e para baixo na estrada como a maior, mais amarela e mais estranha centopéia que já existiu. Eu não vi esses inimigos chegando, e isso mantém Once Human cheio de surpresas.

Uma vez jogabilidade humana

De modo geral, as armas são bastante básicas, compreendendo armas brancas simples, como lâminas e barras, bem como opções gerais de armas leves, como pistola, rifle e espingarda. Eles são bastante mundanos, mas é difícil ficar entediado com um taco de beisebol quando você está acertando um monstro com um cone de trânsito na cabeça ou tentando atirar em um enorme chefe sombrio que pode ter vencido tão bem quanto Kratos em God of Guerra. Claro, a maioria das lutas é resolvida balançando sua arma branca ou correndo atirando enquanto você drena as barras de saúde, mas as lutas contra chefes fazem um bom trabalho ao introduzir mecânicas únicas, como forçar você a matar criadores de monstros para tornar o chefe vulnerável.

As criaturas são os elementos mais envolventes de Once Human, com uma estranha estética de terror corporal onde o orgânico e o inorgânico se chocam. Dito isto, o resto do mundo é bastante insípido. As florestas não são particularmente exuberantes e as mesmas árvores repetem-se um número notável de vezes. As áreas urbanas são em grande parte cobertas por concreto fosco que mostra sinais de decadência, mas não a ponto de se destacarem como em algo como a série The Last of Us, o que parece uma oportunidade perdida de desenvolver ainda mais o visual de infestação alienígena. Monstros maiores são reservados para masmorras instanciadas, semelhantes ao design clássico de World of Warcraft. Essas batalhas são projetadas para grupos de até quatro jogadores, e Once Human facilita a criação de grupos. Um único clique em um botão abre um localizador de equipe em todo o servidor, onde você pode navegar pelos grupos que outros jogadores estão procurando ou criar o seu próprio.

Fonte: www.ign.com