Conheça os jogos imperdíveis do GameCube no Nintendo Life

Videogames: uma explosão de criatividade e experiência lúdica

No mundo do desenvolvimento de videogames, se todos os lançamentos parassem repentinamente e você só pudesse jogar jogos já lançados, como você reagiria? Você ficaria entediado se os jogos não evoluíssem mais tecnologicamente? Você gostaria de se expor a gêneros e séries que normalmente não jogaria? Como você organizaria seu tempo de jogo?

Pessoalmente, o nosso backlog atual provavelmente seria suficiente. Existem séries inteiras que eu nunca toquei, então, embora eu fique desapontado por não acompanhar mais as notícias de um novo lançamento (e quem não gosta do cheiro de material novo?), há uma rica história de jogos para descobrir – e tantos replays de Banjo para desfrutar – eu me sairia bem. –Ed.

Comédia em videogames: um grande desafio

Por que não existe um gênero de videogame “comédia”? No entanto, existem muitos jogos satíricos, como Untitled Goose Game, Stanley Parable, Portal e provavelmente outros. Então, por que a comédia não é um gênero de jogos como nos filmes?

Provavelmente porque é muito difícil de conseguir. O tempo é crucial na comédia, e controlá-lo é incrivelmente complicado em um meio interativo, sem simplesmente direcionar os jogadores para um “passeio” ou mudar para uma cena. Os jogos The Stanley Parable e Portal são provavelmente os melhores exemplos já feitos e usam habilmente pequenas distrações e habilidades para tornar o diálogo espontâneo ou chamar sua atenção para algo que você poderia perder totalmente se desviasse o olhar. Colocar isso em um videogame requer magia e domínio de design, e a maioria dos desenvolvedores não tem talento e brilhantismo para fazer isso. –Ed.

Personalização em consoles Nintendo: uma nostalgia arrependida

Por que ainda prefiro meu 3DS e Wii U ao Switch, embora o Switch seja indiscutivelmente o console mais popular de todos os tempos? Bem, tenho uma palavra para você: PERSONALIZAÇÃO.
Sempre sentirei falta da abundância de temas, da faixa musical cuidadosamente escolhida para cada tela diferente, do Miiverse, das músicas cativantes da e-shop que “encorajavam” você a passar mais tempo procurando jogos divertidos… e o Switch não tem nada disso! Boa sorte em passar horas na loja virtual do Switch em um silêncio sombrio.
Sinceramente não acredito que estamos chegando ao fim do ciclo de vida do Switch e quando você abre a seleção de temas você só pode escolher branco e preto… Mano, não é isso… Ah, e já que estamos no ar Por falar nisso, a tela sensível ao toque do Switch é tão subutilizada que é uma loucura The Grumpy Potato!

Concordo plenamente em todos os pontos. A tela inicial precisa do tema Laranja Picante. A eShop precisa de música cativante. –Ed.

Trocar de jogo: entre o sucesso surpresa e as expectativas frustradas

Você consegue se lembrar quais jogos Switch foram mais bem recebidos (em termos de vendas, pontuações do Metacritic, etc.) na proporção inversa da empolgação gerada antes de seu lançamento durante as apresentações oficiais da empresa?

A resposta refletiria mais no marketing por trás de um jogo do que na qualidade do jogo em si, mas poderia ser informativa no contexto da alocação de recursos e de como alguns bons jogos podem passar despercebidos, especialmente quando se considera o esforço investido na produção de algo como um jogo. Nintendo Direto. –Ed.

O futuro dos videogames nos consoles Nintendo

Você prevê que as próximas parcelas de Final Fantasy e Kingdom Hearts possam ser jogadas no próximo console Nintendo, apesar dos gráficos exigentes?

Eu não ficaria surpreso em ver entradas numeradas nessas franquias aparecerem em futuros hardwares da Nintendo, embora restaurar o investimento em jogos já existentes provavelmente signifique portas que não eram viáveis ​​no console atual, imagino. O PC é um público mais fácil de alcançar, mas se o Switch 2 for um sucesso estrondoso como o Switch foi, o SE vai querer estar lá. –Ed.

Aqui está o texto original reescrito para melhor SEO.

Fonte: www.nintendolife.com