Descubra com exclusividade o mecanismo central de “The Casting of Frank Stone”

Uma nova revelação sobre o próximo jogo de terror The Casting of Frank Stone

O elenco de Frank Stone é a matéria de capa da Game Informer deste mês, e aprendemos detalhes exclusivos sobre o próximo jogo de terror durante nossa visita aos estúdios da Behavior Interactive em Montreal. Falando com o diretor criativo da Supermassive, Steve Goss, ele nos contou sobre a mecânica mais central e única do jogo: a câmera Super 8mm.

Uma câmera Super 8mm no centro da experiência

Situado no universo Dead by Daylight, a história do jogo se passa no verão de 1980 na pequena e discreta cidade de Cedar Hills. Segue um grupo de adolescentes que se propõe a filmar um filme de terror em uma antiga siderúrgica abandonada ligada a um assassino chamado Frank Stone. No coração de The Cast of Frank Stone está um jogo de terror cinematográfico baseado em escolhas, onde os jogadores tomam decisões e executam comandos de botão em frações de segundo que podem decidir se um personagem vive ou morre. Se você gostou dos trabalhos anteriores do estúdio como Until Dawn ou The Dark Pictures Anthology, já tem uma boa ideia do que pode esperar. Mas a experiência também oferece mecânicas novas e intrigantes, como a câmera.

Os adolescentes compram a câmera 8mm em uma loja chamada Curiosity Shop depois de deixar cair e quebrar sua Super 8 original. No entanto, mais tarde fica claro que esta câmera não é comum, um fato que os jogadores experimentarão em primeira mão. Dada a importância do cinema para a narrativa, Goss diz que teria sido “absurdo” não se apoiar na ideia de permitir que os jogadores participassem ativamente do cinema. “Você está realmente filmando”, ele insiste. “Você está filmando. E vai de ‘você está filmando’ para ‘você tem que filmar’. »

Uma câmera com habilidades místicas

Goss é mesquinho com os detalhes do jogo em relação à câmera, e não conseguimos vê-la em ação durante nossa visita. Porém, ele revela que os jogadores podem retirá-lo livremente e filmar tudo ao seu redor, o que acontece em uma visão em primeira pessoa. É uma câmera totalmente funcional; você tem que dar corda para salvá-lo e recarregá-lo com mais filme. A câmera também está imbuída de algum tipo de energia mágica e será útil para a sobrevivência. Por exemplo, uma seção do jogo apresenta um inimigo invisível que só pode ser localizado usando o visor da câmera, fazendo com que a câmera estale de energia. As capacidades da câmera evoluem ao longo da aventura; Goss até brinca que pode não ser a única câmera que os jogadores usam.

A câmera é necessária para a história e as sequências de jogo e serve como principal cruzamento entre os adolescentes. Embora a câmera os aproxime, ela também se torna um ponto de tensão. “Se você já participou de algum tipo de exercício criativo em grupo, verá que as pessoas estão tentando competir pela liderança do grupo”, brinca Goss.

Uma inspiração tirada do cinema

É difícil não traçar paralelos com o filme de suspense sobrenatural de 2011, Super 8, e isso é em parte intencional. O filme foi citado diversas vezes como um dos pontos de referência para a escalação de Frank Stone durante nossas discussões. Tanto o jogo quanto o filme se concentram em jovens criando seu próprio filme antes que eventos assustadores agitem as coisas, o que Goss diz destacar a tendência do produtor de Super 8, Steven Spielberg, para criar histórias sobre personagens criando coisas, muitas vezes formas de arte. Ele espera que o tema dos personagens querendo ser os criadores das coisas apareça no elenco de Frank Stone.

Um lançamento planejado para setembro

O elenco de Frank Stone será lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Não deixe de visitar nossa página principal dedicada a esta história para mais histórias e vídeos exclusivos clicando no banner abaixo.

Fonte: www.gameinformer.com