Criador de Dragon Quest fala sobre os desafios dos protagonistas silenciosos

Dragon Quest XI: O Debate do Luminar e do Protagonista Silencioso

Os entusiastas de jogos de RPG frequentemente debatem o Personagem Silencioso, protagonistas mudos que, apesar da falta de diálogo, ocupam um lugar central na história. Yuji Horii, o criador da série Dragon Quest, falou sobre as dificuldades de usar protagonistas silenciosos em videogames modernos.

Numa conversa com o diretor da série Persona, Katsura Hashino, publicada na Denfaminicogamer (e traduzida pela Automaton Media), Horii admitiu que os gráficos cada vez mais realistas tornam os protagonistas silenciosos cada vez mais difíceis de retratar.

O desafio dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos

Horii favorece o uso de protagonistas silenciosos para permitir que os jogadores imaginem as emoções do personagem e projetem as suas próprias emoções nele. Isso foi facilitado pelos gráficos limitados da era NES, que exigiam que os jogadores usassem a imaginação.

A evolução dos gráficos, porém, representa um desafio: se um protagonista simplesmente ficar parado, corre o risco de parecer estúpido. A reação do personagem aos acontecimentos também pode não refletir a do jogador, criando uma brecha entre os dois.

O futuro dos protagonistas silenciosos em Dragon Quest

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG a apresentar um protagonista silencioso, como o Luminary de Dragon Quest XI. Apesar de alguns grunhidos, esse personagem permanece totalmente silencioso. O futuro da série permanece incerto: Dragon Quest XII optará por gráficos mais realistas ou por um protagonista com voz?

Qual a sua opinião sobre este debate? Você gostaria de ver uma voz protagonista em Dragon Quest XII? Você entende as dificuldades enfrentadas por Horii? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

Fonte: www.nintendolife.com