Revisão de Call of Duty: Warzone 2.0


Vários longos dias e muitas horas de jogo se passaram para realizar a revisão do Battle Royale aprimorado da Activision. Call of Duty: Warzone 2.0 foi lançado gratuitamente e com os parágrafos a seguir vamos detalhar um pouco para ver se essa “melhoria” é realmente boa.

Lembro-me de como agora o lançamento de Call of Duty: zona de guerra em 2020, praticamente um Batalha real no qual muitos (inclusive eu) não tinham muita fé por causa de como a franquia Call of Duty adaptou algumas coisas. Tentativas como o Blackout, que na altura eram bastante interessantes mas acabaram por morrer, deixaram-me algo desiludido até que Warzone chegou com a sua metodologia ao estilo Call of Duty mas com aquela essência que nos deixou a todos fisgados.

Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Os olhos do mundo inteiro estavam neste novo Warzone 2.0Muitos dos jogadores que começaram a se apaixonar pelo jogo foram caindo conforme os estilos de jogo foram adicionados e aquela química na jogabilidade que incomodava muitos de nós. Pessoalmente sou um jogador um tanto hardcore do modo Battle Royale e o conceito é ter apenas uma vida, se você morrer perde tudo e começa de novo mas Activision Eu tinha outros planos.

Com todas as lições aprendidas na primeira parcela, eles decidem chamar esta versão 2.0 bastante séria e baseada no motor gráfico do atual Call of Duty: Modern Warfare II (você pode ler minha análise seguindo este link) tudo indica que é é a química perfeita E, claro, eles obviamente aproveitam a ascensão da sequência de Modern Warfare 2019 pela qual todos nós nos apaixonamos.

Antes de continuar, deixo-vos as especificações do meu PC:

CPU: AMD Ryzen 7 5700x 8 núcleos 16 threads a 4,6 GHz – 36 MB de cache total
MoBo: ASRock B550-AM Gaming
RAM: 32GB Corsair Vengeance RGB a 3200 Mhz
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080
Sistema Operativo: Windows 11
Driver GeForce Game Ready: 526.98 (al momento de escribir review)
Barra redimensionável: Encendido
Monitor: AOC AGON 4 Pro 240Hz 1440p, 1ms, HDR 600, NVIDIA G-SYNC Ultimate

Warzone 2.0 Tem muitas mecânicas familiares e outras mecânicas que foram um pouco alteradas para tornar a experiência muito mais real. Você não pode ignorar as coisas novas que também são adicionadas ao jogo que custaram a muitos de nós aprender, entender e saber interpretar na hora do jogo. Não vou me alongar sobre os recursos já conhecidos porque imagino que todos que estão lendo esta resenha já viram algo sobre Warzone em algum lugar.

Análise do Call of Duty Warzone 2.01

Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Coisas como aquela vontade de conseguir dinheiro para comprar novas armas padrão (loadout) ou comprar aquela quantidade de killstreaks não é mais a mesma. A realidade chegou ao jogo e muitas coisas estão escassas, até as próprias caixas de balas para abastecer toda a sua equipe. Por outro lado, essas coisas que são escassas podem ser alcançadas de maneira mais simples, mas ao mesmo tempo complexa. Seus criadores optaram por incluir AI (Inteligência Artificial) ou Bots no jogo para combater algumas coisas e virar o jogo de cabeça para baixo em determinados momentos.

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Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Esses bots não são nada fáceis, mas ao mesmo tempo são previsíveis. Sua missão é proteger as “Fortalezas” que são acionadas praticamente no início do fechamento do primeiro círculo. Este lugar especial é ativado aleatoriamente ao longo do mapa (apenas 3 por jogo) e as equipes devem ir para desarmar uma bomba, eliminar toda a ameaça inimiga e como recompensa teremos uma grande quantidade de dinheiro, coletes, mochilas, caixas de munição e o loadout desejado para começar a matar os inimigos.

Warzone 2.0 é mais realista e o conceito de mecânica um pouco mais hardcore me fez sentir aquela atração pelo jogo que eu tinha no começo. Todos estão equilibrados, mas ao mesmo tempo você não pode ser tão apressado em algumas coisas. As táticas realmente funcionam e é aqui que um time pode ser o vencedor apenas pensando e não sendo o único a errar. Coisas como o novo círculo que agora se fecha em dois locais e até três, por exemplo, tornam cada jogo diferente.

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Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Uma das coisas mais dinâmicas adicionadas e que muitos reclamam e elogiam é o chat de proximidade. Essa mecânica realmente faz com que você possa ouvir todos os seus inimigos ao seu redor enquanto eles falam com seu próprio time, interagir com eles ao vivo torna as coisas ainda mais desafiadoras para ser honesto, além de poder se divertir ofendendo-os um pouco antes de enfrentá-los.

O jogo possui vários modos de jogo, incluindo um modo de terceira pessoa, onde podemos jogar Battle Royale de outra perspectiva. A experiência realmente é bem diferente e embora muitos não gostem, essa é uma forma de sair um pouco da rotina para poder jogar o jogo de uma forma diferente. O jogo tem outros modos, embora uma lista menor em comparação com o primeiro Warzone, mas ainda assim são interessantes de experimentar dependendo do tamanho de nossa equipe.

Se falarmos um pouco sobre o mapa, vamos encontrar algo totalmente diferente. Pessoalmente, para mim, desde que Verdanks foi removido e Caldera foi introduzido, senti que algo estava errado com o mapa e é a coisa mais original que já tivemos em Warzone. Neste caso, temos um novo mapa chamado Al Mazrah com seu tema bastante deserto por um lado, uma cidade submersa por outro e pelo menos é um mapa que não é tão vertical quanto era com Caldera.

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Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Análise do Call of Duty Warzone 2.0

Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

A ambientação do mapa é extremamente bonita, seus gráficos e otimização são dignos de um excelente trabalho de seus criadores. Até o momento este é o maior mapa já criado para Warzone, ainda maior que o próprio Verdanks e para mim com mais coisas para fazer sem me sentir tão cansado do mesmo. Al Mazrah é uma mistura dos mapas em grande escala que já vimos em Modern Warfare II, muitos de nós nos sentimos familiares quando se trata de estar em um desses lugares.

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Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Ter acesso limitado às coisas nas lojas nos deixa mais tranquilos, mas ao mesmo tempo nos faz fazer um excelente uso dos recursos contra nossos inimigos. Começar um confronto sem saber onde estão localizados porque os UAVs não estão disponíveis sempre torna os jogos mais elaborados e acima de tudo, você tem mais comunicação com seus companheiros de equipe.

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Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

O gulag é realmente interessante, mas ao mesmo tempo é meio injusto. Desta vez, temos um confronto 2v2 colocando você em equipe com inimigos que aguardavam o confronto na prisão. A certa altura desse confronto, surge um inimigo comum a todos eles que também entra na briga, então estamos falando do 2v2v1, que é o bot do jogo (um rolo compressor chamado Jailer).

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Capturado no PC com gráficos Ultra com qualidade DLSS e resolução de 1440p

Dentro Warzone 2.0 As coisas não são tão agitadas, mas você tem que pensar rápido, porque até os veículos são uma parte crucial, pois um nível de gasolina foi adicionado a ele e os pneus podem ser furados rapidamente e podem ser desativados com muita facilidade. Para isso dispomos de bombas de gasolina para reparação e recuperação de combustível. No final, vi que todas essas mecânicas vêm de outros jogos familiares e que de alguma forma foram adaptadas para Chamada à ação. Eu realmente não vejo isso como uma coisa ruim, mas ao mesmo tempo você sente que eles tiraram a ideia de um lugar muito conhecido (pelo menos para mim). Os contratos no Warzone 2.0 são bem diferentes do primeiro. O mais conhecido é o Bounty Target mas outros contratos foram melhorados e para mim são mais divertidos. A mudança realmente é boa aqui.

Call of Duty Warzone 2.0 revisado

Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 é lançado com um modo de jogo interno chamado DMZ que está em modo beta. DMZ é descrito como um jogo muito parecido com Escape From Tarkov, mas não é nada disso. Em primeiro lugar, a jogabilidade está no modo beta e, no momento em que escrevo esta análise, obviamente, os recursos integrados ao jogo são os vistos no lançamento.

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DMZ Seu conceito é entrar no jogo, loot, fazer contratos, missões, eliminar outras equipes e proceder à infiltração (sair do raid/jogo). Se você morrer no jogo, você perde tudo, se você se retirar, todas as armas que você tem, coletes, mochilas, etc. ficam com você. A diferença aqui é que algumas coisas não funcionam da mesma forma que o jogo com o qual está sendo comparado e, embora não seja um modo de jogo final, é divertido até certo ponto.

Este modo tem várias recompensas como projetos especiais (alguns para desbloquear armas sazonais) e outros apenas por tê-los. Eu realmente não vejo nenhum tipo de estranheza com o jogo, mas realmente não tem esse nível para se tornar viciante, já que realmente não temos um propósito. Não fazemos nada tendo nosso armazém com todas as armas extraídas dos jogos, não fazemos nada entrando, fazendo missões pois acabamos apenas subindo de nível e nada mais.

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Na verdade no caso de DMZ Não há muito o que falar, o mapa é o mesmo do Warzone 2.0 mas a presença de IA ou Bots é bem maior. Eu realmente acho que é uma excelente proposta que precisa de mais trabalho, deve se tornar muito mais hardcore para o jogador e que realmente looting no jogo não é só para uma arma e sim para outra coisa que podemos usar fora, digamos vender algo para um vendedor para comprar armas melhores ou coisas assim.

Algo que Call of Duty não vai deixar são as armas Meta, aquelas armas que realmente em cada uma das atualizações são realmente poderosas que de alguma forma você se encontra com inimigos praticamente invencíveis. Apesar de tudo isso e dessas armas desse calibre, se os jogos forem combinados será realmente algo diferente.

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Para concluir

Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 é a atualização que o Batalha real mais aclamado de Activision precisava. Não só porque seu antecessor era o mais jogado na época, mas porque muitos jogadores como eu estavam ficando para trás devido a tantas mudanças que até chegamos a pensar que o jogo virou outro jogo multiplayer e não um Battle Royale, mas agora temos a fórmula correta, com as alterações corretas para tornar a experiência bastante envolvente e acima de tudo que precisamos da comunicação correta com nossos companheiros (e com nossos inimigos). O jogo tem uma boa otimização que o coloca entre um dos meus favoritos para jogar nos próximos meses, a menos que seus criadores decidam adicionar aqueles recursos que o tornam ainda mais desconfortável de jogar. Gostaria de ver as novas melhorias que o jogo vai receber e é obvio que tem um certo número de erros e travamentos que afetam muito nossa jogabilidade mas fora isso vê-se que essa nova forma de jogar esse Battle Royale tem muito a oferecer. Esta análise foi realizada em um PC com uma GPU NVIDIA RTX 4080 FE.



Fonte : https://www.ruetir.com/2022/11/27/call-of-duty-warzone-2-0-review/