LoL: Estamos falando de um dos melhores meta para o soloQ da história de League of Legends?


Avant d’aller mais lombo, des precisions doivent être apportées quant au terme meilleure meta. Cela ne veut pas dire que l’équilibrage est parfait, ni qu’il n’y a pas de grosses aberrations (spoiler: você está sempre). Les argumentes avancés dans cet article parlent d’un point de vue général, sans trop s’arrêter au cas par cas. Afinal, não é impossível que as estatísticas sejam trompadas, e este é o ponto que será desenvolvido em uma segunda parte do artigo.

Pourquoi la meta semble si bien?

Para Riot Games, un o campeão começa a se desenvolver OP se o seu winrate passar dos 52% e um personagem começar a melhorar se ele cair em menos de 48%. Aujourd’hui seusls dix champions sont en dessous de ce chiffre, et sur les 10, quatre d’entre eux sont à 47,9% (bon ok, 47,88 et 47,87 pour deux d’entre eux, em um arrondi). Ce qui veut donc dire qu’il n’y a finalement que 6 campeões qui ne seraient pas vraiment compétitifs Selon les critères l’editeur de League of Legends. O patch anterior apresenta estatísticas semelhantes (9 campeões em menos de 48%, mais aucun a 47,9), mas ainda traz um campeão três vezes mais fraco: Zeri (43%). Aujourd’hui Aphélios est le pire champion du jeu mais a quand même 46.27% de WR, ce qui est beaucoup plus que Zeri sur le patch anterior.

Néanmoins il ya quand meme 33 campeões qui dépassent les 52.1% winrate. Cela montre bien que l’équilibrage n’est pas parfait, car en terme de estatísticas, il y aurait environ 24% des champions qui sont hors des limites souhaitées par l’éditeur. Néanmoins como beaucoup d’entre eux ont plutôt un winrate positivo, et très peu sont dans le negativo, cela veut dire que vous pouvez jouer à peu près n’importe quel personnage et avoir de bonnes chances de gagner la party. De acordo com as estatísticas, não é impossível que a meta atual seja uma das melhores continuadas pelo jogo.

L’arbre qui cache la forêt ?

Néanmoins, une question peut se poser. Comme présenté dans artigo cet, certos arquétipos parecem ter algum impacto na meta. presque aucun champion de leur type ne s’impose parmi ceux dominante le jeu, e a très grande maioria de entre eux situa-se num intervalo de 2 voire 3% de winrate. Il ya alors deux fazemons d’interpreter cette donnée. Portanto, todos são também eficazes para os outros, e a meta está acima do parfaitement equilibrado, portanto, é um aviso de mal para o impacto sobre os jogos, que pode importar o campeão representativo desse arquétipo, sempre será conhecido um papel de segundo couteau. Certamente, o MVP de cada festa é impossível e frustrante para os 9 outros jogadores. Néanmoins, ne jamais l’être a moins que les adversários ne fassent de grosses erreurs (du type jungler adverse qui meurt sous votre tour lvl 3 vous filant un double buff et le first blood), é totalmente problemático.

Malgré les chiffres avancés dans cet article, nous manquons de données pour assert si la meta is quasiment parfaitement equilibrée, or si au contraire elle is en réalité assez déséquilibrée, et thatcertos arquétipos vont petit à petit disparaître. As próximas mudanças da Riot Games serão uma estreia de resposta.





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