O lançamento de World of Warcraft Dragonflight nos deu acesso à primeira nova raça e classe em várias expansões, ambas bem amarradas em um pacote escamoso: o Drakthyr Evoker.
Agora que tivemos algumas semanas para brincar com a classe Evoker, estamos começando a ver como ela se encaixará nas metas PvP e PvE, como ela interage com as outras classes e especificações atualmente no jogo e como ele se encaixa no folclore de Dragonflight e nas Ilhas do Dragão. Mas há um problema fundamental com a classe que eu não consigo ignorar, não importa quanto tempo eu gaste com ela – parece um lixo jogar de verdade.
Parece que a Blizzard estava em desacordo sobre o que queria que fosse a fantasia de jogar com um dragão humanóide e o que achava que o jogo precisava em seu estado atual. As classes de combate à distância e corpo a corpo sempre foram excepcionalmente diferentes em World of Warcraft, especialmente no Warcraft moderno, já que o combate se tornou cada vez mais frenético. As classes corpo a corpo podem se esquivar e desviar enquanto lançam suas habilidades, enquanto os conjuradores gerenciam as barras de conjuração enquanto decidem se devem ficar mais meio segundo para liberar seu feitiço ou correr para se proteger de um perigo. Transformar uma classe com tema de dragão feroz, com garras e alado em um lançador de feitiços, então, parece um movimento bizarro.
Há uma questão de identidade aqui. Sim, os Evokers têm um cooldown que permite que eles lancem enquanto se movem, mas não dura muito, e seus feitiços maiores e mais chamativos exigem que eles permaneçam estáticos enquanto carregam. Há um foco aparente na mobilidade com a classe, com habilidades que permitem que você voe e salve companheiros de perigo, cure em movimento ou faça chover fogo de cima, mas esses são tempos de recarga mais longos com baixo tempo de atividade. Acrescenta-se a uma classe que parece uma combinação. A Blizzard queria fazer um rodízio móvel, mas não queria se comprometer em dar a eles total liberdade de movimento semelhante a um Beast Mastery Hunter.
Não é tudo sobre aparência… ou é?
As opções de criador de personagem para Drakthyr estão anos-luz à frente de qualquer outra raça no jogo e, embora eu desejasse que houvesse uma variedade maior de estilos de corpo de dragão e formas de rosto disponíveis, certamente foi satisfatório passar uma hora aprimorando várias opções menores, com tantos combinações de cores de escala, formas de chifre e picos de corpo para escolher – finalmente parece que WoW tem um criador de RPG real, alcançando seus concorrentes. Mas depois de todo esse tempo criando o dragão perfeito, é incrivelmente decepcionante vê-los no mundo real.
Mas depois de todo esse tempo criando o dragão perfeito, é incrivelmente decepcionante vê-los no mundo real.
Há muito tempo tenho problemas com a aparência dos personagens de WoW ao explorar Azeroth – a maioria das armaduras é estilizada para homens humanos e geralmente parece grande demais ou esticada em outras raças, e os ciclos de caminhada de muitas raças parecem bizarros à medida que avançam pelo mundo. Meu paladino coberto de pratos parece estar usando sapatos lunares devido ao salto de sua corrida. Mas Drakthyr leva isso a um novo nível. Seu ciclo de corrida pode ser melhor descrito como um ciclo empinado, com os braços arremessando até 90 graus completos a cada passo, enquanto eles saltam de um pé para outro com garras.
As animações do elenco do Evoker podem parecer bem legais e suaves, mas quando as habilidades realmente aterrissam, elas geralmente falham em um poof decepcionante, em vez da explosão de fogos de artifício que a fantasia da classe sugeriria. Um lançador de feitiços com acesso à magia de dragão das revoadas vermelha, azul, verde, bronze e negra certamente deveria estar criando um espetáculo cromático no campo de batalha, mas os feitiços resultantes parecem frustrantemente silenciados, com efeitos de partículas menores que desanimam.
Depois, há a habilidade racial Drakthyr: Soar. Parece fenomenal percorrer o horizonte como um dragão, com animações que parecem muito mais elegantes do que o mecânico de dragãomas com um tempo de recarga de três minutos (reconhecidamente reduzido para um minuto nas Ilhas do Dragão) e um limite rígido de resistência em comparação com a montagem em drake-back, o Soar realmente parece estar em todo o seu potencial quando você está explorando o antigo continentes no resto de Azeroth, não o lar dos dragões.
A Blizzard presumivelmente não queria que os jogadores de Drakthyr perdessem a experiência completa de montar um dragão, ou talvez não quisesse se projetar em um canto em um conteúdo posterior, mas conceder a eles uma habilidade de montar um dragão parece um design reverso que não recompensa o uso do jogador. Assim como o Spotify coloca anúncios entre as músicas em seu player gratuito para fazer com que você atualize para o premium, a Blizzard fez uma experiência fantástica e a limitou para limitar o uso.
potencial perdido
Em termos de números, os Preservation Evokers estão liderando o grupo nas figuras de cura no momento, ajudando-os a permanecer relevantes na meta Mythic +, mas a especificação DPS, Devastation, está bem no meio do pacote, sem nada para realmente diferenciá-los.
No mundo, fiquei chocado ao ver tão poucos Drakthyr explorando as ilhas. Eles certamente estão espalhados, mas compare isso com Legion, onde você não poderia se mover para Demon Hunters, e isso mostra que, apesar do novo design chamativo, até agora os Drakthyr Evokers não atingiram seu potencial.
Fonte : https://www.techradar.com/features/playing-as-a-dragon-is-the-worst-part-of-world-of-warcraft-dragonflight



