[Review] Torneio de esports Genshin Impact em M’sia pela IO Esports


Genshin Impact e esports. Não são duas palavras que você normalmente veria juntas. Alguns diriam que é um conceito impossível, mesmo.

Eles não estão errados. Como um jogo em grande parte jogador contra ambiente (PVE), onde inimigos controlados por computador são tudo o que você pode lutar, Genshin Impact é o oposto de jogos jogador contra jogador (PVP), como Valorant, PUBG e muito mais.

Com a natureza dos esports sendo competitiva e focada em jogos humanos contra humanos, fica claro por que o Genshin Impact não se tornou um grande nome no espaço.

Mas agora, uma empresa malaia de gerenciamento de eventos, IO Esports, em colaboração com a HoYoverse, tornou possível o aparentemente impossível.

Apresentando: Genshin Impact SEA Carnival 2022. 64 equipes em SEA competirão para chegar às finais, onde as 8 melhores equipes correrão até a linha de chegada.

Sendo grandes fãs de Genshin, minha chefe, Sarah, e eu tivemos nosso interesse despertado. Como tudo isso aconteceria? Quão competitivo pode ser? Que prêmios havia para ganhar?

Apenas assistir do lado de fora não parecia atraente, no entanto.

Então, nós nos inscrevemos.

Jogando de acordo com as regras

A primeira coisa de que precisávamos era de uma equipe de três, então rapidamente agarrei um amigo com a promessa de dinheiro em jogo, se conseguíssemos entrar no Top 8.

O Top 8 seriam os únicos times que disputariam a final, que seria realizada presencialmente no Comic Fiesta, KLCC.

Uma prévia da preparação das finais para o torneio

Os prêmios foram os seguintes:

  • 1º Lugar: US$ 4.000
  • 2º Lugar: US$ 2.000
  • 3º Lugar: US$ 1.000 e 1.000 Primogems para cada membro da equipe
  • 4º ao 8º Lugar: US$ 500 e 500 Primogems para cada membro da equipe

Depois de nos inscrevermos (me dando o título não oficial de líder de equipe), esperamos para ver se seríamos escolhidos para as eliminatórias, que faltavam cerca de uma semana.

Você pode pensar que, como é Genshin Impact, não há muita prática ou preparação a ser feita, especialmente se você é alguém que joga com bastante regularidade.

Mas havia um documento PDF de 46 páginas com as regras do torneio que tivemos que digerir.

Sentindo-me responsável por fazer o trabalho duro, já que era eu quem incentivava meus companheiros a entrar, arregacei as mangas e comecei a ler as regras ao longo de alguns dias.

Basicamente, o torneio seria dividido em duas atividades principais: corridas de velocidade de domínio e sprints.

Alcançando o primeiro marco, a Dawn Winery

O fluxo seria assim: termine um domínio o mais rápido possível, saia dele, comece a correr desse domínio para encontrar um ponto de referência predeterminado, tire uma foto com seus companheiros de equipe como prova, teleporte para o próximo domínio, enxágue e repita.

No total, havia 10 domínios e 11 sprints a serem concluídos, e teríamos uma hora para concluí-los todos.

O cronômetro funcionaria continuamente assim que clicássemos em “Iniciar” no primeiro domínio, o que significava que a estratégia e a preparação realmente fariam a diferença.

Para garantir igualdade de condições para todas as 64 equipes qualificadas, receberíamos contas de desenvolvedor e uma versão de desenvolvedor do jogo para download.

Os artefatos seriam semelhantes em todos os aspectos, e todos nós tínhamos as mesmas armas de Refinamento 5 e personagens de Constelação 6. Era como jogar na conta de uma mega baleia, embora com opções de artefatos não muito boas.

Obter o tempo de conclusão mais rápido em todo o desafio era o objetivo para ficar entre os 8 primeiros, mas se houvesse equipes empatadas, os juízes forneceriam pontos de peso de bônus para as equipes que usaram mais personagens de 4 estrelas nos domínios.

Entrando naquele grindset de jogo

No momento da inscrição, tínhamos cerca de uma semana e meia para começar a nos preparar para as eliminatórias online. Não parecia tão assustador no começo.

Eu estava confiante demais porque jogava quase todos os dias? Pode ser. Mas conforme os dias passavam rapidamente, cada vez mais perto das eliminatórias, comecei a ficar com medo.

Agora, faltando apenas uma semana, me esforcei para praticar. Todas as noites, depois do trabalho, eu fazia login e implorava a meus amigos on-line que me ajudassem a testar os domínios e as rotas de sprint.

O objetivo era descobrir quais eram algumas das rotações de equipe mais rápidas para cada domínio e as melhores rotas de sprint.

Testávamos cerca de três domínios todas as noites, passando por várias formações de equipe, e eu terminava cada sessão prática com anotações.

Eu senti como se estivesse estudando para uma prova (minha chefe comentou ao fundo quando viu isso: “Por que você não está preparado para outras coisas…?”)

Foi intenso. Cada sessão pode durar até três horas. (No entanto, isso foi uma ninharia, em comparação com quando descobrimos que uma das equipes concorrentes treinaria até as 3 da manhã para o torneio!)

Mas honestamente, quanto mais praticávamos, mais ansioso eu ficava. Estava ficando muito real.

Mesmo apenas lembrando de tudo isso, minha barriga deu um nó.

Demos o nosso melhor, mas será que triunfamos?

E então, foi o dia das eliminatórias. Era isso. Nossa hora de brilhar, de não falhar e nos embaraçar espetacularmente.

Saindo na casa de Sarah para fazer as eliminatórias juntos pessoalmente, nós dois estávamos com os nervos à flor da pele.

Mais precisamente, continuamos oscilando entre ser bastante confiantes e estar a um fio de distância de um surto.

Esses eram domínios e rotas com os quais qualquer jogador regular de Genshin já estaria muito familiarizado, mas de alguma forma, quando colocado em um contexto de e-sports com apostas mais altas, de repente parecia mais desafiador.

Eu caí no The Chasm enquanto corria para este marco… nós gritamos, mas eu não morri

No tempo de preparação fornecido antes do slot de desafio escolhido, nossa equipe percorreu nossos personagens selecionados (conforme minhas anotações) e equipou os artefatos e armas apropriados.

Poderíamos ter cozinhado um pouco de comida curativa e polidora também, mas teríamos que caçar os ingredientes certos para fazer isso, o que consumia um pouco de tempo demais.

Qualquer pré-preparação importante, como eliminar quebra-cabeças e inimigos específicos, conforme descrito no PDF de 46 páginas, era motivo para desqualificação (DQ), além disso, éramos obrigados a sair do jogo antes do tempo do desafio e fazer login novamente com um moderador IO Esports presente.

Sair da conta do desenvolvedor do jogo todas as vezes redefiniria completamente o mundo, incluindo os artefatos e armas dos personagens. Portanto, qualquer pré-cultivo importante antes do tempo de desafio teria sido infrutífero de qualquer maneira.

Finalmente, era hora de começar. Graças aos meus preparativos decentes na semana passada, trabalhamos como uma máquina bem oleada, atribuindo rapidamente a cada pessoa um personagem para domínios e, em seguida, correndo juntos para o próximo marco.

A cidade de Sumeru foi de longe a rota de sprint mais difícil para nós

Mas, assim como expectativas versus realidade, a corrida real foi muito diferente das corridas de treino.

Algumas travessuras incluíam: morrer (em domínios), gritar (depois de morrer nos domínios), entrar em pânico porque tínhamos que trocar artefatos e armas por um personagem substituto (porque quase não tínhamos tempo para curar nas estátuas e sem comida) , caindo e se perdendo (enquanto corre por todo o mapa), e a lista provavelmente continua e continua.

Mas não me interpretem mal – apesar das palmas das mãos suadas e dos gritos agudos incessantes (cortesia minha e de Sarah, principalmente), sempre havia risadas malucas depois, e estávamos orgulhosos de termos sido rápidos ao criar estratégias para adaptar.

Terminamos com 20 segundos restantes no relógio e, cara, estávamos tão orgulhosos. Não importa o que aconteceu agora, ou quais foram os resultados, ficamos satisfeitos e felizes.

Esta foi a nossa configuração para o qualificador online, com o tablet no meio entrando em ação para nos ajudar com as referências históricas

Quando as 8 melhores equipes foram anunciadas, nossa equipe não estava na lista. Claro, ficamos um pouco desapontados, mas sabíamos que algumas das equipes competidoras haviam se saído extremamente bem e mereciam avançar para as finais.

as consequências

Sendo meu primeiro torneio de esports como participante, o Genshin Impact SEA Carnival 2022 foi honestamente uma experiência incrível, apesar das dificuldades em sua organização geral.

E na verdade havia alguns deles, algo que muitos participantes estavam apontando ativamente para os moderadores no servidor Discord do evento.

Entre as queixas comuns estavam:

  1. Havia muitas regras e restrições, embora eu pudesse entender a necessidade de fazer do Genshin Impact um jogo realmente desafiador para esports.
  2. As regras não foram claramente escritas e muito foi deixado para a melhor interpretação de todos. Por exemplo, muitas equipes entenderam mal que “todos os jogadores da equipe devem ser do mesmo país em que se inscreveram ao enviar a inscrição”, o que levou a muitas desqualificações. depois eles já haviam feito a qualificação online.
  3. Muitas equipes acabaram confusas sobre o motivo de terem sido desclassificadas repentinamente sem aviso prévio, já que os moderadores deveriam ter avisado desde o início que não poderiam entrar depois de vasculhar todos os formulários de registro da equipe. De certa forma, eles sentiram que o IO Esports havia aumentado suas esperanças desnecessariamente.
  4. Na maioria das vezes, o IO Esports não respondia aos participantes no servidor Discord, que era praticamente o único canal direto de comunicação que tínhamos com eles. Eles apareciam e respondiam a um monte de perguntas de vez em quando, mas mesmo no dia das eliminatórias online, muitos participantes ainda tinham perguntas sem resposta. Isso gerou confusão durante o torneio e desclassificações subsequentes.
  5. Houve falta de transparência em muitas das decisões tomadas pela IO Esports para o torneio, principalmente em termos de por que algumas equipes acabaram desclassificadas e como os pontos foram calculados para selecionar o Top 8.
  6. Quando a IO Esports postou a lista de resultados de todas as 64 equipes, muitas equipes apontaram que seus tempos finais de desafio não correspondiam ao que seus cronômetros mostraram durante as eliminatórias. Posteriormente, a IO Esports admitiu que cometeu alguns erros nos cálculos e teve que reavaliar o desempenho de algumas equipes.

Provavelmente houve muito mais reclamações, mas essas foram algumas das principais que pareciam ter impactado significativamente as experiências dos participantes.

Se as regras e regulamentos tivessem sido escritos melhor, com mais clareza, e se a equipe IO Esports tivesse praticado uma melhor comunicação e transparência com os participantes, muitas das reclamações acima poderiam ter sido evitadas.

No entanto, é a primeira vez que a empresa está hospedando um torneio de e-sports Genshin Impact (o que já é raro, e este é provavelmente o primeiro em grande escala na Malásia), então tenho certeza de que eles aceitarão o feedback dado. para hospedar um melhor na próxima vez.

Sempre que o fizerem, você pode apostar que Sarah e eu estaremos prontos para nos inscrever novamente. Até lá, desejamos boa sorte às equipas do Top 8 nas finais deste fim-de-semana!

Se você estiver interessado em ver todas as nossas vitórias e derrotas durante a qualificação, assista ao vídeo abaixo:

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Fonte : https://vulcanpost.com/811545/genshin-impact-io-esports-tournament-malaysia/