Com os servidores do Warzone 2.0 agora ativos por algumas semanas, fica claro que PS5, Xbox Series X e Series S executam o jogo de maneira brilhante a 60fps – ou mesmo 120fps. Mas e os consoles mais antigos, os milhões de PS4s e Xbox Ones que permanecem em uso? E quanto aos consoles aprimorados, o PS4 Pro e o Xbox One X? Para descobrir se alguma dessas opções de última geração é competitiva com os consoles e PC de geração atual, em taxa de quadros ou em configurações, voltamos a Al Mazrah para mais testes.
Vamos começar com o PS4 básico. Este console é surpreendentemente bem otimizado tanto para a campanha quanto para o multiplayer 6v6, e está mais ou menos travado em 1080p a 60fps. Warzone 2.0 embora? Essa é uma história diferente, infelizmente. 60fps é possível, enquanto você está no avião ou durante partidas gulag 2v2, mas quando você está fora do mundo, as quedas de quadros são inevitáveis e o pop-in de textura torna-se difícil de ignorar. Taxas de quadros de 40-60fps são comuns, e isso cai para os 30 nos momentos mais frenéticos do combate.
Isso ocorre apesar das quedas de resolução nos eixos horizontal e vertical, em 960×540 no mínimo e dimensionado para 1080p com TAA; na resolução da campanha, o dimensionamento afetou apenas o acesso horizontal. A falta de definição dificulta a escolha de jogadores distantes e garante que os do PS4 estejam em desvantagem.
Esperávamos resultados ainda piores no Xbox One, já que este é o console de última geração com maior restrição de energia e que não parece uma plataforma líder provável para esforços de desenvolvimento. E, de fato, vemos uma meta de resolução de 900p inferior, escalando de um mínimo de 800×450, o que resulta em uma imagem turva. No entanto, configurações como sombras, texturas e densidade de folhagem permanecem as mesmas do PS4, sugerindo que não há configurações Xbox One ‘inferiores a baixas’ sob medida.

A resolução mais baixa significa que o brilho na grama e o ruído no trabalho de textura fina são mais óbvios e também não impedem o pop-in de textura bastante severo. Estranhamente, o Xbox One também sofreu com problemas de áudio em meus testes, com certos canais da mixagem – música, efeitos ambientais – cortando completamente por alguns segundos até que o mundo termine de carregar. do que a versão PS4, então 30-50fps é a norma, completo com rasgo na parte superior da tela – algo que também vi no Xbox One X.
Por sua vez, a baixa taxa de quadros tem um efeito deletério na latência de entrada. Virar, atirar ou pegar armas acontece com um atraso perceptível, o que fornece uma grande desvantagem contra inimigos em qualquer outra plataforma. Portanto, o Warzone 2.0 é executado no Xbox One no sentido mais amplo da palavra – e é melhor evitar se você tiver alternativas. (Em notícias relacionadas, a Série S caiu para £ 190 recentemente e forneceria uma excelente atualização em relação ao Xbox One original.)
Os dois consoles premium, One X e PS4 Pro, se saem muito melhor. O PS4 Pro roda o jogo em suaves 50-60fps em 1512p dinâmico, normalmente com escala no eixo horizontal para 1536×1512. Não são 60 fps bloqueados, mas é surpreendentemente próximo. O Xbox One X, por outro lado, visa uma imagem 4K completa e cai para 1080p, mas essa resolução relativamente íngreme pode causar quedas na taxa de quadros abaixo do PS4 Pro e até do PS4 em algumas cenas com muita folhagem.
















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Olhando para uma comparação de quatro vias, o layout geométrico de Al Mazrah é idêntico aos consoles de última geração, enquanto o detalhe das sombras e a distância de visão da grama também são relativamente próximos. O maior fator de divisão é a resolução, com o One X muito à frente em clareza de imagem e o Xbox One muito atrás. O PS4 Pro, no entanto, é a opção mais equilibrada com maior probabilidade de fornecer 60fps.
Um ponto final diz respeito à configuração do campo de visão (FOV) na versão PS4. O padrão de 80° é bastante estreito, portanto, uma configuração mais ampla incorre em uma penalidade de desempenho? Com base em dois testes comparando configurações de 80° e 120°, sim – mas depende. Detectamos uma pequena queda de 1 fps em uma cena menos desafiadora, mas uma queda relativamente variável de ~ 5 fps olhando para o gás invasor. Para obter a melhor taxa de quadros, manter o FOV padrão estreito é o caminho a percorrer, mas os consoles com desempenho excessivo podem chegar a 120 ° sem efeitos negativos significativos – portanto, isso pode ser um grito melhor para os consoles e PCs da geração atual. .
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Olhando para todos os quatro consoles Xbox, é claro ver a ampla gama de fidelidade em que Warzone 2.0 é renderizado em uma plataforma Microsoft. As séries X/S sustentam 60fps fixos, ao mesmo tempo em que apresentam maior densidade de grama e distâncias de desenho de grama mais longas. Curiosamente, porém, a qualidade da imagem na Série S não é tão nítida quanto no One X mais antigo.
Com este teste atrás de nós, a escalabilidade do IW Engine é (como sempre) extremamente impressionante. O fato de estarmos vendo uma gama tão grande de máquinas com especificações diferentes produzindo no mesmo mundo é realmente notável. Mas há uma sensação de que seu verdadeiro potencial está ancorado no passado – especialmente com o Xbox One tentando acompanhar.
A linha de fundo? Warzone 2.0 não esconde as intenções da Infinity Ward. É maior nas quedas abaixo de 40fps no Xbox One e no pop-in de textura que aflige até o PS4. É um projeto que está se afastando do foco de última geração, em favor da construção da experiência ideal para PS5 e Series X/S. Ele também fala sobre o futuro da série Call of Duty, que, segundo rumores, não terá um grande lançamento em 2023. Warzone 2.0 vai ajudar os fãs da série nesse ínterim como um grande esforço entre plataformas e gerações. Depois disso? Quem sabe, mas espero ver um Call of Duty de última geração descaradamente em 2024.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=639e002264414c6ebedceaf6d41c01d2&url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fdigitalfoundry-2022-warzone-20-tested-on-all-last-gen-consoles&c=10882475818884705524&mkt=fr-fr




