Em um ano de jogos inovadores que não atingiram o patamar ou sucessos de bilheteria super polidos que me deixaram indiferente, quando se trata de considerar os contendores do jogo do ano, descobri que é cada vez mais importante priorizar minhas escolhas de coração. Em 2022, Retrospectiva foi esse jogo para mim.
Eu diria que ficou mais difícil encontrar um jogo que possa atingir você quando muitos jogos indie se sentem compelidos, às vezes piegas, a fazer os jogadores chorarem. Retrospectiva também tem a infeliz posição de ser o segundo Annapurna Interactive lançado este ano, centrado em uma relação pai-filho conflituosa semelhante, embora a premissa seja imediatamente mais angustiante, já que a jornada introspectiva da protagonista Mary é provocada pela notícia repentina de falecimento de sua mãe. As imagens evocadas, no entanto, tornam esta uma das experiências mais cinematográficas do ano.
Não quero dizer cinematográfico de uma maneira hollywoodiana ou MCU, mas sim a tarifa lírica de arte que geralmente é menor em escala enquanto ainda lida com grandes temas como o tempo e a condição humana. Para mim, o cinema onírico de Wong Kar Wai e Terence Malick vem à mente, não apenas porque ambos os cineastas tendem a confiar na narração em off para articular a vida interna de seus personagens, assim como Mary. De fato, um dos estilos de assinatura de Wong é brincar com a percepção de tempo de seus personagens com edições acelerando, desacelerando ou até mesmo repetindo o que vemos.
Isso apesar da chave e indiscutivelmente única mecânica de Hindsight estar mais ligada à fotografia. Com controle livre da câmera, você gira em torno dos quadros das memórias de Mary, até que um objeto brilhante chame sua atenção ou, mais efetivamente, outra imagem apareça como uma dupla exposição. Essas aberturas ocultas dentro da cena transportam você magicamente de uma memória para outra. Essencialmente, é como uma partida cortada no filme, aliás, a mecânica central de outro jogo muito cinematográfico deste ano, Immortality. Às vezes há uma associação direta ou uma justaposição deliberada, ou às vezes nenhuma correlação clara. Mas então não é assim que a memória funciona? Diferentes fragmentos de nossas vidas reaparecem inesperadamente, assim como uma linha de pensamento pode acabar em outro lugar.
Mas, voltando aos autores de filmes oníricos, talvez seja Malick e sua obra-prima semi-autobiográfica, A Árvore da Vida, que tem mais paralelos narrativamente. A retrospectiva não recua para considerar o início do espaço e do tempo, ou dinossauros, mas suas imagens transmitem uma vida inteira e depois voltam aos primeiros choros de um recém-nascido antes de se concentrar em uma casa suburbana idílica, completa com varanda frontal e balanço de pneu, que se torna o campo de batalha emocional entre pais e filhos.
Percebo que estou gastando mais palavras aqui escrevendo sobre cinema quando deveria estar focando em jogos. Em parte, eu acho, é porque Hindsight compartilha um lugar com filmes e shows que mais ressoaram comigo este ano, de Turning Red da Pixar ao drama de ficção científica After Yang à saga multigeracional Pachinko da Apple TV + ao sublime e ridículo Everything Em todos os lugares ao mesmo tempo. Independentemente do gênero ou meio, cada uma dessas obras tem algo a dizer sobre a experiência do imigrante asiático, o conflito intergeracional e intercultural que pode surgir disso, mas também aquela percepção simples, mas poderosa, de que aqueles que fazem parte de sua vida há muito tempo life têm suas próprias vidas que sempre estiveram lá, mesmo que você esteja apenas começando a entender.
Fonte : https://www.eurogamer.net/games-of-2022-hindsight-was-the-best-for-invoking-the-brilliance-of-terence-malick-and-wong-kar-wai





