Não é segredo que os jogadores de World of Warcraft não ficaram exatamente entusiasmados com Shadowlands, uma expansão maximalista com tantos sistemas que você praticamente precisava de um assistente pessoal para acompanhar todos eles. Portanto, é revigorante em muitos aspectos que Dragonflight tenha ido all-in em uma abordagem de volta ao básico, eliminando todo o excesso e tentando descobrir o que realmente tornou o WoW divertido para começar. Não é tão facilmente comparável a qualquer expansão anterior quanto à experiência vanilla em 2004, quando este era um jogo mais enxuto e mesquinho.
Dragonflight (abre em nova aba) tem sido uma espécie de correção de curso, então, ajustando a fórmula de várias maneiras, reduzindo a besteira e consertando alguns dos erros de Shadowlands. Claro, andar de dragão é definitivamente a atração principal, mas não é a única coisa que a Blizzard fez certo.
Não há mais listas de tarefas
Shadowlands era, para ser franco, absurdamente inchado, enchendo sua lista de tarefas com trabalho pesado. Além das missões diárias, você também tinha seu santuário do Covenant que precisava ser preenchido com anima, almas perdidas para resgatar do Maw antes de ser expulso pelo imitador do Jailer’s Eye of Sauron, coisas específicas do Covenant, como chocar novos fadas ou indo a jantares de vampiros, e Soul Ash para cultivar para seus lendários. Pode levar uma dúzia de horas por semana apenas para acompanhar todos os requisitos de progressão, antes de você colocar os pés em uma masmorra ou ataque.
Dragonflight tem crafting e quests diárias e… isso é tudo. Eles nem são realmente “diários”, já que a maioria deles é redefinida apenas uma ou duas vezes por semana, para que você possa se ausentar por alguns dias e não perder nada. E você pode pular a criação se for rico o suficiente. A tabela de missão, que nos assombra desde Legião, também foi finalmente eliminada. Era basicamente uma maneira de se conectar ao aplicativo móvel e mantê-lo pensando em WoW quando não estava jogando, e Light sabe que não sentirei falta disso. Pode quase parecer que não há o suficiente para fazer quando você faz login no nível máximo agora. Mas talvez isso seja bom. Temos outras coisas para fazer e outros jogos para jogar sem ter que tomar conta de Azeroth.
Não há mais poder emprestado
Por fim, estamos livres da decepção de obter algum tipo de novo sistema de progressão incrível, cada expansão que será jogada no lixo e nunca mais será mencionada assim que a próxima for lançada. E com base no que o diretor do jogo Ion Hazzikostas disse, essa filosofia de design de expansão modular se foi para sempre. Em vez disso, a Blizzard quer se concentrar em sistemas abertos e permanentes que podem ser expandidos a cada expansão, como o artesanato atualizado e as árvores de talentos em Dragonflight.
Espero que isso signifique que também não perderemos nossas incríveis montarias de dragões! Eu sei que já foi dito centenas de vezes, mas esse recurso é o que manda e faz com que o antigo sistema de vôo pareça um obstáculo absoluto. É bom demais para ser isolado em apenas uma expansão. Eles devem habilitá-lo em todos os outros continentes também. E ei, talvez retrabalhar Quel’thalas para poder voar e não ser mais instanciado fora do mundo do jogo principal também? Bonita, por favor?
Chega de bobagens cósmicas
Shadowlands provavelmente teve a história mais decepcionante da história de World of Warcraft, e nunca pensei que diria isso depois de como Battle for Azeroth terminou. Ele conseguiu não apenas estragar sua própria tradição específica, mas na verdade toda a tradição de Warcraft voltando aos clássicos jogos RTS, tornando retroativamente seu irritante novo supervilão Zovaal de alguma forma responsável por basicamente tudo o que já aconteceu. É apenas uma bagunça gigante.
Dragonflight quase não menciona nada do que aconteceu em Shadowlands, e essa é a melhor maneira possível de lidar com o estado atual da tradição. Honestamente, se pudéssemos esquecer que Shadowlands já aconteceu, acho que ninguém reclamaria. Agora, Dragonflight não tem uma história principal própria. Isso é lámas é principalmente porque agora existem alguns Bad Dragons e temos que ajudar os Good Dragons a combatê-los, porque isso parece emocionante, certo?
Mas ao não apostar tudo em algum tipo de enredo A elaborado, nos sentimos mais livres para sair com os habitantes interessantes das ilhas e aproveitar as missões secundárias muito bem escritas que eles nos apresentam. o real A história da expansão é esta: você é um aventureiro com um dragão de estimação explorando uma terra nova e perigosa. Divirta-se. É isso. Mantenha simples. Mantenha-o leve. Mantenha a maioria das figuras de lore bem conhecidas à distância, então parece que somos importantes e você não apenas nos convidou para sua casa para assistir você esmagar suas figuras de ação favoritas juntas, o que tem sido um problema em todas as expansões de WoW. o caminho de volta para Burning Crusade.
Tornar o conteúdo antigo relevante novamente
Cada uma das temporadas Mythic+ de Dragonflight incluirá quatro das novas masmorras Dragonflight juntamente com uma seleção de quatro masmorras de expansões anteriores, e a cada temporada a lista mudará completamente. Portanto, não executaremos as mesmas rotas pelas mesmas instâncias durante toda a expansão. Isso honestamente parece um acéfalo e eu adoraria ver isso levado ainda mais longe. Em Final Fantasy 14, quando bati na roleta da masmorra, poderia ser jogado em qualquer uma das dezenas de instâncias ao longo da vida útil de mais de uma década do jogo. O WoW existe há mais tempo e tem ainda mais para extrair. Poderíamos passar uma chave +15 por Wailing Caverns ou Upper Blackrock Spire algum dia? Eu digo, por que diabos não?
Um passo a frente…
Dragonflight não é uma expansão perfeita. De certa forma, acho que seu design é muito conservador. Mas isso provavelmente era necessário. O antigo MMO precisava fazer um exame de consciência, trabalhar nos fundamentos e realinhar suas prioridades para encontrar o caminho a seguir. E está claro que a equipe de desenvolvimento aprendeu muito com o que não funcionou em Shadowlands. Se o pior que acontecer é você ficar sem coisas para fazer e ter que sair e jogar outra coisa, isso não é tão ruim, não é? Não há razão para que este jogo pareça um trabalho em tempo integral. E posicionar-se como algo que muitos jogadores visitam apenas algumas vezes por semana pode ser bom para evitar o esgotamento. Dizem que a familiaridade gera desprezo, e o fato de ainda hoje atirar facas em uma foto daquele cogumelo de Ardenweald que grampeei na parede parece provar esse ponto.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63a46fcdd96b4f348e8458759b24a582&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fthe-mistakes-from-shadowlands-that-world-of-warcraft-dragonflight-fixed%2F&c=7114826441004292480&mkt=fr-fr





