Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. Hoje, no aniversário de 20 anos do porte do GameCube, Alana está desesperada para ver Skies of Arcadia Legends nos consoles modernos…
A Sega não é realmente conhecida como desenvolvedora de RPG, mas ainda assim foi discretamente responsável por criar alguns dos melhores do gênero nos anos 90. As séries Phantasy Star e Shining Force estavam no comando da força de RPG da Sega, e Panzer Dragoon Saga é um dos jogos mais experimentais (e caros) do gênero. Hoje em dia, quando você pensa em Sega e RPG, Like A Dragon (anteriormente Yakuza) provavelmente vem à mente. Para mim, minha resposta sempre foi e permanecerá a mesma – Skies of Arcadia.
Lançado no Dreamcast em 2000, Skies of Arcadia tem alguns dos nomes mais talentosos da história da Sega por trás dele. Capitaneado pelo lendário produtor e diretor de Phantasy Star IV Rieko Kodama (que infelizmente faleceu no início deste ano), o jogo é um dos poucos RPGs lançados mundialmente para o console da Sega. Vendas fracas e um lançamento tardio no console fizeram com que o jogo não atendesse às expectativas de vendas, apesar de uma recepção crítica arrebatadora. Mais tarde portado para o GameCube como Skies of Arcadia Legends – 20 anos atrás – nunca viu outro relançamento.

Skies of Arcadia foi como o meu momento Breath of the Wild. Como você pode ter um momento BOTW antes esse jogo existe mesmo, você pergunta? Por causa da maneira como o jogo permite que você explore. Mundos abertos e exploração são praticamente a norma hoje em dia. Alastrando paisagens do tamanho de Skyrim ou monstros enormes e superdimensionados vagando pelo mundo de Xenoblade Chronicles. Skies of Arcadia, embora não tão aberto quanto esses jogos, capturou perfeitamente a essência da exploração.
Faz sentido, realmente, dada a história do jogo. Você é Vyse, um corajoso pirata aéreo que é membro dos Blue Rogues, um bando de piratas no estilo Robin Hood que roubam dos ricos (também conhecido como Valuan Armada, essencialmente a armada espanhola) e dão os despojos aos sofredores. Juntamente com sua melhor amiga Aika, a dupla resgata uma garota misteriosa chamada Fina que está tentando encontrar as Pedras da Lua em Arcádia, cristais que podem convocar armas de destruição em massa. Para Vyse, esta não é apenas uma chance de ajudar os vulneráveis e salvar o mundo, mas também uma oportunidade de sair e descobrir o mundo.
…sendo um jogo em que você joga como piratas, a exploração e a descoberta se tornam os dois pilares do jogo.
Realmente, a maior parte de Skies of Arcadia é bastante iterativa em relação a outros RPGs. Seu combate baseado em turnos é semelhante a outros do gênero, e os personagens – embora todos encantadores e adoráveis – são todos tropos familiares de RPG, apenas executados perfeitamente. No entanto, sendo um jogo em que você joga como piratas, a exploração e a descoberta se tornam os dois pilares do jogo. Quando você não está vagando por cidades e masmorras ou participando de batalhas por turnos, você está navegando pelos céus. E à medida que avança no jogo, você ganha um novo navio, obtém sua própria tripulação e pode atualizar sua embarcação para atravessar melhor o mar nublado. Você pode começar em um pequeno barco de pesca, mas eventualmente acabará com um navio pronto para o exército que pode navegar bem acima ou abaixo da superfície das nuvens e colidir com recifes de pedra.
O jogo consegue provocar o escopo do mundo tão bem. Você acaba sendo o mesmo adolescente excitado de olhos arregalados que Vyse é, pronto para descobrir coisas novas. Você está vendo o mundo como Vyse – desde pequenas coisas como novas cidades ou inimigos, até continentes inteiros e descobrindo que o mundo é redondo. Mesmo o mapa-múndi que você tem no início do jogo mostra apenas parte de Arcádia para você e, conforme você avança no jogo, ele se expande, como se você mesmo o estivesse esboçando, para revelar novas áreas.

A base de Arcádia é bastante simples – é um mundo dividido em seis ‘reinos’ únicos que vivem sob uma lua de cor diferente. não me pergunte quão há seis luas em órbita estacionária, mas aqui estamos nós. Sob a Lua Vermelha está Nasr, o reino do deserto, baseado no Império Otomano e elementos do Oriente Médio. Aquecendo-se à luz da Lua Verde está Ixa’Taka, inspirado na América Central e do Sul. Sob a Lua Azul está Yafutoma, que contém uma mistura das culturas chinesa, japonesa e coreana. O Império Valuan está sob a Lua Amarela e é baseado no Império Espanhol. A civilização da Lua Púrpura foi exterminada há milhares de anos, enquanto sob a Lua Prateada está a humilde Ilha dos Piratas, a casa de Vyse.
Desde o mundo sendo uma reinterpretação do passado de nossa própria Terra até os dirigíveis da Armada recebendo nomes de constelações estelares (Cygnus, Delphinus, Auriga, etc.), Skies of Arcadia atiça as chamas da exploração, curiosidade e admiração. Cada continente conta como uma descoberta nova e empolgante para Vyse, Aika e Fina, e o tom alegre e a dinâmica bem-humorada entre o grupo principal continuam incentivando você a se divertir mais. Em um mar de RPGs onde o mundo moderno e os tópicos mais sombrios se tornaram mais proeminentes, Skies of Arcadia foi uma lufada de ar fresco. O mundo é colorido e os personagens são vibrantes, e parece que você está folheando um romance perdido de Júlio Verne.
Em um mar de RPGs onde o mundo moderno e os tópicos mais sombrios se tornaram mais proeminentes, Skies of Arcadia foi uma lufada de ar fresco.
Por mais empolgante que seja assistir o mapa-múndi se desenrolar diante de seus olhos, são os detalhes que tornam Arcádia um mundo fictício de RPG tão mágico para mim. Como qualquer marinheiro decente faz (e estamos ignorando as realidades da pirataria marítima real aqui), você é a pessoa que mapeia e descobre o mundo e, enquanto navega pelos céus lutando contra inimigos, você encontrará pontos de referência ocultos chamados ‘ Descobertas’. Você saberá que está perto de um porque sua bússola começará a girar loucamente e, se você for como eu, ela acenderá uma alegria infantil dentro de você.

As descobertas são uma das melhores missões secundárias em qualquer RPG, porque ninguém está dizendo para você sair e procurá-las – você pode simplesmente deixá-las ou tentar caçar quantos quiser. As coisas começam simples como uma lápide escondida para um antigo pirata ou as ruínas de um farol abandonado, mas, eventualmente, você começará a encontrar coisas como um navio fantasma acima de uma fenda mortal no céu negro ou um trem do céu que segue um caminho específico. bem acima das nuvens.
É como se você encontrasse pequenos pedaços da história de Arcádia, pois, ao descobrir cada um, você obtém uma pequena sinopse sobre o que encontrou junto com um ou dois esboços anotados. Existem 88 (89 se você terminar outra missão secundária exclusiva do GameCube) para encontrar, e cada um lança alguma luz sobre o mundo. A Pedra da Lua Negra expande The Dark Rift e sugere um reino perdido, enquanto The Grieving Prince é um marco que representa a dor de um homem. Animais fofos como o Dheerse vêm acompanhados de mitos e contos, enquanto um naufrágio de Valuan consolida a ideia de que Arcádia é um mundo que ainda está fazendo história e criando mistérios.
Você não está apenas coletando essas informações para sua própria alegria – embora, na verdade, eu esteja e me certifico de encontrar cada Descoberta toda vez que jogo. Você pode vender essas pequenas informações em qualquer Sailor’s Gild em todo o país. Algumas Descobertas valem mais do que outras, e quanto mais coisas você descobrir no mundo, mais sua Classificação de Espadachim sobe.

Você também está em uma ‘competição amigável’ com outro marinheiro, Domingo, para encontrar as Descobertas antes dele. Se ele os encontrar primeiro, seu valor diminuirá enormemente. Claro, você pode resolver esse problema encontrando 30 descobertas, após as quais ele se juntará à sua tripulação heterogênea quando você for o capitão do Delphinus. Se dinheiro, tripulantes e reputação não são motivação suficiente para encontrar todas as descobertas do mundo, então não sei o que mais é.
Não há nada como jogar um jogo onde você vai a lugares que nem mesmo o protagonista conhece. Glacia é um mistério completo tanto para o jogador quanto para Vyse, enquanto Nasr – embora sempre esteja presente nos céus graças à sua guerra contínua com Valua – é muito maior do que você espera inicialmente. E enquanto Aika fantasia loucamente sobre as possibilidades do que ela pode fazer em algumas dessas áreas, a cada passo Arcadia desafia suas expectativas – e do grupo.
…quem iria querer comprar um console roxo em forma de lancheira, afinal? Bem, eu gostaria que mais pessoas tivessem.
Skies of Arcadia Legends foi um deleite para pessoas como eu que jogaram a versão Dreamcast, mas também para aqueles em 2002 (ou 2003 quando foi lançado no Ocidente) que não tiveram a chance de descobrir um RPG verdadeiramente especial. O N64 teve muito poucas entradas notáveis no gênero depois que a Squaresoft saltou da Nintendo para a Sony por Fantasia final, e o GameCube também tinha um número muito limitado. Então, Skies of Arcadia Legends já estava atingindo um nicho – quem iria querer comprar um console roxo em forma de lancheira, afinal? Bem, eu gostaria que mais pessoas tivessem.
O que Legends trouxe para os fãs de Skies of Arcadia foram novas descobertas, novas missões secundárias e super chefes. Recompensas podem ser reivindicadas para obter dinheiro, criaturas estranhas podem ser encontradas no céu e capturadas para alimentar uma criaturinha faminta semelhante a um pássaro (que não é pequena no final da missão) e um caçador de recompensas está realmente atrás sua cabeça. Acrescentou desafios extras e riquezas para qualquer um, velho e novo, vir e descobrir.

Então, por que o Skies of Arcadia ainda está preso no GameCube? Um ex-desenvolvedor de Skies of Arcadia, Kenji Hiruta, disse “Eu realmente quero desenvolver a sequência” em 2020, mas também afirmou que realmente “depende da Sega”. E a própria Kodama disse em uma entrevista de 2019 ao Kotaku que sente que “Skies of Arcadia Legends completou a “versão do diretor” do título”.
No entanto, a Sega ainda reconhece a existência do jogo, até hoje. Vyse, Aika e Fina apareceram em Valkyria Chronicles de 2008 (que você pode comprar no Switch eShop), enquanto Vyse e uma faixa temática de Skies of Arcadia, Rogue’s Landing, estão disponíveis em Sonic & All-Stars Racing Transformed. Vyse ainda tem um ícone no Sonic Colors Ultimate.
Fora dos videogames, o elenco de Skies of Arcadia também apareceu em mundos unidos crossover de Archie, e se você for realmente observador no Sonic O ouriço abertura do filme, você pode ver um pequeno trecho de Skies of Arcadia no logotipo da Sega à direita (no vídeo com carimbo de data e hora abaixo).
É certo que muito precisaria ser feito para polir Skies of Arcadia Legends – a qualidade da música é prejudicada e algumas das texturas são um pouco ásperas. As taxas de encontro aleatório são extremamente alto, mesmo para um RPG daquela época, e as batalhas são bem lentas. Mas Skies of Arcadia parece um raio em uma garrafa – apenas alguns outros RPGs conseguiram capturar esse sentimento de aventura como o RPG da Sega (Grandia, Lunar).
Com RPGs de mundo aberto como Xenoblade Chronicles capturando a magia de mundos incomuns e descobertas perigosas, parece que é hora de Skies of Arcadia voltar e permitir que todos descubram (e redescubram) o melhor – e meu favorito – mundo de RPG de todos os tempos.
Fonte : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-segas-greatest-rpg-is-20-years-old-and-long-overdue-a-remaster





