Já se passou mais de um ano desde o lançamento do Halo Infinite e é seguro dizer que o experimento de serviço ao vivo da 343 Industries recebeu uma resposta mista.
O desenvolvedor compartilhou algumas estatísticas neste primeiro ano, com 170 milhões de partidas multiplayer jogadas, 50 milhões de missões de campanha jogadas e 16 bilhões de espartanos mortos.
Dois bilhões de bots também foram destruídos, seis milhões de mortes de Ninja foram realizadas e 130.000 mapas foram criados em Forge.
Essas estatísticas, é claro, dão uma aparência de sucesso, mas não mostram números substantivos como a contagem de jogadores simultâneos.
O Halo Infinite, que está incluído no Game Pass e cujo download multijogador é gratuito, não está atualmente entre os 100 melhores jogos do Steam por contagem de jogadores simultâneos.
Enquanto isso, é atualmente o 30º jogo mais popular do Xbox, atrás de jogos como Farming Simulator 22 e Ark: Survival Evolved.
“Estamos muito gratos pelo tempo que você passou conosco e pela paixão que tem por esta franquia. O ano foi cheio de desafios e oportunidades”, disse Sean Baron, chefe de serviço ao vivo de Halo Infinite.
“Ainda assim, sua energia e engajamento nos motivaram. Mudamos a forma como nos desenvolvemos e até mesmo a forma como estamos organizados. Nem é preciso dizer que estamos comprometidos em tornar o Halo Infinite melhor a cada atualização!”
O jogo teve um início difícil, com os principais recursos da franquia, como campanha cooperativa e modo Forge ausentes no lançamento e na maior parte do primeiro ano do jogo.
O serviço ao vivo, então, rapidamente se tornou uma frase da indústria sinônimo de lançar um jogo inacabado e adicionar conteúdo posteriormente.
A próxima grande atualização de Halo Infinite é a Temporada 3: Echoes Within em março de 2023.
Fonte : https://www.eurogamer.net/343-industries-reflects-on-one-year-of-halo-infinite





