Live A Live é uma pequena fatia do mundo estranho e maravilhoso do JRPG.
Quando é maluco, oh cara, fica maluco. Uma das minhas histórias favoritas, ambientada em um futuro próximo, é o melhor episódio dos Power Rangers que você nunca viu. O protagonista de cabelos espetados Akira usa seus poderes psíquicos com a ajuda do ’empresário local’ Matsu, amigo de seu orfanato, para frustrar a trama de uma gangue de motoqueiros. Ao longo do caminho, você usará os poderes psíquicos de Akira em combate para implantar movimentos poderosos como ‘Mother’s Shame’, que confunde os inimigos com pensamentos de suas mães, para que percam a vontade de lutar. Ah, e também há mechs gigantes no estilo kaiju, porque não?
Dependendo da história que você escolher a seguir, você poderá encontrar uma profunda introspecção sobre o que significa ser humano em um futuro distante, ou peidos e piadas sexuais na era da pré-história. Talvez você queira ser um pistoleiro arrependido no oeste selvagem, treinar um aprendiz de artista marcial na China Imperial ou se infiltrar em um complexo como um ninja estagiário no Japão Edo. Embora as diferentes épocas pareçam se inspirar nos filmes e na TV mais do que qualquer outra coisa, é a maneira como o Live A Live separa os dois tons encontrados em muitos JRPGs e atribui um deles a cada capítulo que é um dos verdadeiros destaques de cada história. para mim. É uma das maneiras pelas quais os escritores Takashi Tokita e Nobuyuki Inoue examinam os ingredientes de um JRPG tradicional. Algo que eles sabem tudo sobre, com ambos trabalhando nas primeiras entradas de Final Fantasy e Tokita escrevendo e dirigindo Chrono Trigger, com Inoue eventualmente trabalhando em Legend of Mana.
Os JRPGs prosperam, incluindo “eles realmente fizeram isso?” momentos quase iguais enquanto examinam cuidadosamente o mundo ao seu redor. É o que nos dá o segmento Honey Bee Inn entre eco-terrorismo em Final Fantasy VII, e fazer amizade com Nancy, a lagosta, é absolutamente tão importante quanto enfrentar o Seiryu Clan em Yakuza: Like a Dragon.
Não acho que Live A Live seja um jogo melhor porque divide essas duas partes importantes em histórias diferentes, nem acho que separa completamente suas escolhas bobas das mais sérias. Você ainda está usando merda de cavalo para enganar bandidos no oeste selvagem, e essa profunda introspecção sobre a humanidade em um futuro distante é contada da perspectiva de um rotundo robô patinador. Não, o que eu mais amo no Live A Live é que ele ainda consegue manter vivo o espírito do JRPG enquanto separa o que é o gênero.
Separar o estranho do pesado em capítulos distintos é realmente apenas uma maneira de o Live A Live telegrafar sua dissecação do JRPG. Não vou estragar nada, mas os dois últimos capítulos desbloqueados após a conclusão dos sete primeiros são os que mais falam sobre isso. Por que você é um herói? Por que você é recompensado? Por que a vida de todo mundo gira em torno de você? É maravilhosamente melodramático. Tornado ainda mais impressionante pelo fato de o lançamento original estar explorando tropos do gênero nos anos 90, e ainda é relevante hoje com sua bela remasterização de pixel. O combate baseado em turnos pode não ser tão popular quanto há trinta anos, mas ter um protagonista ‘escolhido’ preenchendo nossas fantasias de poder com certeza é.
É impressionante, então, apesar de ter metade do tempo de reprodução normal e destacar tantos tropos do gênero, Live A Live ainda consegue ser um dos melhores exemplos de JRPG por aí. O conhecimento de que você está interpretando as batidas da história que foram abordadas muitas vezes antes não torna os capítulos menos atraentes. Live A Live ainda se compromete com o bit JRPG, mesmo quando sabe que está revelando os ingredientes de um para que todos possam ver.
Fonte : https://www.eurogamer.net/games-of-2022-live-a-live-was-the-best-short-story-collection-of-the-year





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