Witchfire, o próximo jogo de tiro rogue-lite do desenvolvedor de The Vanishing of Ethan Carter, suporta a tecnologia DLSS 3 da Nvidia, revelou um novo trailer de jogo.
O estúdio polonês The Astronauts disse que o trailer, abaixo, mostra o “rápido tiroteio de Witchfire e o novo design de nível aberto (não confundir com jogabilidade de mundo totalmente aberto)”.
DLSS 3 é a sofisticada tecnologia gráfica da Nvidia que usa IA para gerar quadros adicionais, mantendo a qualidade da imagem e a capacidade de resposta.
O diretor criativo e co-fundador do The Astronauts, Adrian Chmielarz, disse sobre a tecnologia: “Você inicia o jogo, empurra todas as opções gráficas ao máximo. Você se diverte por um tempo, mas então, especialmente se for um jogo de ação, você percebe que o framerate é rei. Então você começa a diminuir a qualidade dos visuais para alcançar aquela jogabilidade suave. DLSS 3 permite o aparentemente impossível, alta taxa de quadros sem comprometer os visuais. Um acéfalo para um jogo como Witchfire, que é ação e beleza. “
Enquanto Witchfire parece uma reviravolta após o jogo de aventura de terror de 2014 The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts tem pedigree de tiro em primeira pessoa – foi fundado por ex-funcionários da People Can Fly, criador de Painkiller e Bulletstorm.
Witchfire é ambientado em um “mundo de fantasia sombrio no qual uma guerra mortal se trava entre bruxas poderosas e a Igreja. Nesta realidade alternativa, as bruxas são muito reais e muito perigosas – mas o caçador de bruxas também. variedade ímpia de armas e magia proibida enquanto combatem terrores sombrios em nome de seus benfeitores sombrios”.
Espere um lançamento de acesso antecipado em algum momento de 2023.
Fonte : https://www.eurogamer.net/new-witchfire-gameplay-trailer-reveals-dlss-3-support





