Revisão de tesouros de Dragon Quest – um tesouro tedioso


Muitos JRPGs têm aberturas lentas, demorando para estabelecer a história e familiarizar o jogador com a mecânica antes de deixá-los soltos no mundo. Achei que era o caso depois de jogar uma hora de Dragon Quest Treasures, então disse a mim mesmo: “Vai ficar bom logo!” Eu disse isso de novo duas horas depois, três horas depois e cinco horas depois, até que finalmente fui forçado a aceitar que isso era o melhor que o jogo poderia ter. Dragon Quest Treasures nunca tem falta de charme ou estilo, mas o combate simples e abaixo da média e a mecânica de caça ao saque me fizeram raspar o fundo do baú do tesouro na esperança de que houvesse algo que eu tivesse perdido.

Os jogadores de Dragon Quest XI reconhecerão os protagonistas Mia e Erik, embora sejam muito mais jovens neste jogo. Dragon Quest Treasures é tecnicamente uma prequela de XI, mas quase não há sobreposição, e a grande maioria ocorre depois que os gêmeos saltam por um portal para o misterioso mundo de Draconia. Depois de se orientar e fazer alguns amigos, eles iniciam uma gangue de caça ao tesouro e decidem encontrar todas as sete Pedras do Dragão, relíquias mágicas da origem de Draconia. Embora o início do jogo seja cheio de história, a maior parte das minhas 25 horas de jogo foram autodirigidas, o que eu apreciei. O enredo não é particularmente interessante ou envolvente, mas eu não precisava que fosse; é principalmente um veículo para levar o jogador a explorar as ilhas ao seu redor.

A maior parte do Dragon Quest Treasures envolve a exploração de ilhas de mundo aberto para caçar objetos de valor, que podem ser encontrados enterrados em pontos brilhantes no chão. Mia e Erik rastreiam-no usando Dragon Daggers mágicos para ter “visões do tesouro”, vislumbres da paisagem perto do local do enterro visto através dos olhos dos monstros em seu grupo. Você pode usar essas imagens para triangular a posição do baú enterrado e reivindicá-lo como seu. Não é uma mecânica terrível, mas não é complexa ou envolvente o suficiente para basear todo o jogo. Também encontrei várias instâncias de itens surgindo nas mesmas áreas ao revisitar uma ilha, o que sugere que há uma quantidade finita de locais de tesouro para encontrar.

Depois de reunir o máximo de objetos de valor possível, seu objetivo é retornar à base ileso. A capacidade de armazenamento do tesouro é limitada e você perde seus espólios atuais sempre que morre. Também não há viagens rápidas. Você pode usar um botão no menu para voltar para casa, mas isso faz com que você perca todas as suas riquezas, anulando efetivamente sua expedição. Você pode viajar rapidamente sem deixar cair nada se usar uma asa de quimera, mas são recursos raros e descartáveis ​​que guardei para emergências. Essas mecânicas são propositalmente inconvenientes, mas me incomodaram mais na teoria do que na prática. Eu raramente morria em campo e só fui forçado a usar uma asa de quimera duas ou três vezes quando terminei o jogo.

Depois de retornar ao seu esconderijo e avaliar seu transporte, ele revela uma bela renderização de um personagem ou item de títulos Dragon Quest anteriores. Mesmo não reconhecendo muitos dos itens que encontrei, apreciei muito esse detalhe, e tenho certeza que a nostalgia da série aumentaria muito a experiência. E por mais que eu realmente não me importasse com a mecânica de visão do tesouro, não posso negar a satisfação que senti quando voltei à base com um inventário completo e descobri uma relíquia cara e icônica que adicionei ao meu tesouro.

Quando você não está caçando tesouros, você está lutando contra monstros inimigos. A maioria dos jogos Dragon Quest são baseados em turnos, mas Dragon Quest Treasures usa combate de ação ininterrupto no mundo. Infelizmente, o combate é limitado e desajeitado; os ataques à sua disposição parecem desconfortáveis ​​de usar e muitas vezes me fizeram sofrer danos ou errar os tiros. Por exemplo, Mia e Erik podem atacar com suas adagas e rolar para fora do caminho do ataque inimigo, mas o movimento na batalha é lento e pesado. As jogadas de esquiva são úteis quando você está observando um ataque inimigo de longe, mas como as jogadas não interrompem os ataques de adaga, não tive tempo de fugir quando estava de perto, causando dano corpo a corpo. Como resultado, aprendi a evitar a adaga nas situações mais perigosas.

A outra arma que você pode usar é um estilingue carregado com diferentes pellets elementares, mas eu também não era um grande fã disso. De perto, todos se movem rápido demais para disparar e, embora o retículo seja capaz de travar os inimigos, é meticuloso e muitas vezes tive que lutar contra os controles para alinhar os tiros. Ainda assim, o estilingue é a única maneira de causar dano elementar ao jogador, então não é aconselhável ignorá-lo. Uma vez que eu tinha dinheiro para comprar pellets de forma consistente, a maioria das lutas me deixava para trás e usava meu estilingue enquanto o resto do meu time lutava de perto.

A equipe em questão é composta por três monstros que lutam contra os inimigos automaticamente. Fora dos comandos para atacar ou recuar, você não tem nenhum controle sobre o que eles fazem ou para onde vão. Isso é bom, no entanto: dá a cada monstro um senso de personalidade e, embora eu não estivesse no controle, podia prever seu comportamento com bastante segurança. Por exemplo, meu sabrecat de prata Blanco tinha um movimento poderoso que o fazia disparar em direção ao inimigo, mas meu dragãozinho vermelho Bernie gostava de ficar para trás e usar magia. Você pode construir uma equipe em torno de suas funções de combate, mas geralmente escolhi a minha com base em suas habilidades Forte: técnicas de travessia específicas para cada espécie de monstro. Blanco era um esteio porque ele podia correr, algo que eu não poderia fazer de outra forma. Também gostei de ter um monstro que pudesse planar caso eu quisesse pular de um ponto alto sem sofrer dano de queda.

Sempre que você derrotar um monstro, há uma chance de você fazer o reconhecimento, tornando-o disponível para recrutamento. Para adicioná-los ao seu time, você só precisa pagar uma taxa de itens e alimentos que encontrar no mundo. Se você não tiver os itens corretos, poderá ver a lista para restringir sua pesquisa, mas nunca é mais específico do que uma das cinco ilhas enormes. Isso limitou minha seleção de grupo em uma quantidade surpreendente, e passei o jogo inteiro sem encontrar recursos suficientes para recrutar certos monstros. Tenho certeza de que poderia ter encontrado mais recursos se tivesse tempo para fazer algumas viagens com esse propósito expresso, mas não estava lutando na batalha, então não parecia valer a pena.

A razão pela qual você está recrutando monstros e caçando objetos de valor em primeiro lugar é completar o objetivo principal do Dragon Quest Treasures: encontrar as sete Dragonstones. Eu presumi erroneamente que eles estariam escondidos atrás de lutas de chefes ou dentro de masmorras, então demorei muito para pegar o primeiro. Achei que precisava de uma equipe de alto nível para competir com os monstros poderosos que vagavam perto do marcador de objetivo, mas isso estava totalmente errado. Na verdade, para vários Dragonstones iniciais, tudo o que você precisa fazer é passar pelos inimigos e, em seguida, completar um objetivo simples ou apenas pegar a relíquia e sair. As pedras em si nem ocupam um slot de tesouro em seu inventário, então você pode usar o menu para retornar à base e não se preocupar em deixá-la cair; você não precisa inventar uma rota de fuga. Infelizmente, o jogo não é claro sobre isso e passei muito tempo fazendo triturações desnecessárias.

É esse acúmulo de pequenos aborrecimentos que torna difícil recomendar Dragon Quest Treasures. A experiência é impulsionada pelo charme e nostalgia, mas se você ainda não aprecia a série, não há muito aqui que eu possa recomendar em relação à maioria dos outros RPGs de mundo aberto. É uma experiência que varia muito dependendo do jogador; em outras palavras, o lixo do Dragon Quest de um jogador é o tesouro do Dragon Quest de outro jogador.



Fonte : https://www.gameinformer.com/review/dragon-quest-treasures/a-tedious-trove