Fire Emblem é uma das séries mais antigas da Nintendo, mas que só começou a aparecer fora do Japão durante a era do Game Boy Advance. Desde então, de forma impressionante, a série conseguiu ganhar popularidade em todo o mundo com a primeira entrada principal do Switch, Three Houses, tornando-se rapidamente o jogo mais vendido de toda a série. A entrada mais recente da série – Fire Emblem Engage – oferece primeiras impressões promissoras, com uma série de melhorias em relação ao seu antecessor.
Para aqueles que não estão familiarizados com a série, a essência é esta – Fire Emblem é um RPG tático. As batalhas são travadas em uma série de mapas divididos em uma grade em torno da qual os jogadores podem mover suas unidades. Você desenvolverá seus personagens entre as batalhas enquanto avança na campanha principal. É extremamente viciante e, como resultado, a série é respeitada há muito tempo.
Com Fire Emblem Engage, Intelligent Systems retorna a alguns dos conceitos mais tradicionais da série com uma história baseada em fantasia espalhada por vários continentes servindo como estrutura do jogo em oposição ao sistema escolar quase Persona de Three Houses. Isso não quer dizer que algumas dessas ideias não foram transportadas – a exploração leve e o conteúdo paralelo permanecem – mas carregam um tom diferente.
Uma coisa importante que mudou, no entanto, é a apresentação. Por tudo que Three Houses fez bem, sempre achei que a apresentação foi uma decepção em comparação com as entradas anteriores. Um esquema de cores suaves, um design de fundo extremamente básico sem iluminação e bordas finas e aliasadas nos personagens são apenas três problemas que o jogo enfrenta. Não é um jogo bonito quando você vai direto ao ponto – mas o desenvolvedor Intelligent Systems tem pedigree aqui como Paper Mario: The Origami King é um belo jogo.
Engage não atinge as mesmas alturas, mas é claramente uma grande melhoria em relação a Three Houses. A renderização de personagens é um grande avanço. Os designs foram feitos pela popular artista Mika Pikazo, que é amplamente conhecida por seu uso ousado de cores contrastantes em seu trabalho de personagem. Embora o estilo possa não agradar a todos, sua implementação técnica é uma melhoria marcante. Traços mais grossos e limpos delineiam os personagens, enquanto cores planas e floreios mais sutis ajudam a unir tudo. Eles são mais limpos, mais ousados e funcionam melhor em todos os aspectos.
Os ambientes também são geralmente melhorados tanto na batalha quanto durante a exploração – as feias texturas de baixa resolução e a iluminação plana do jogo anterior dão lugar a algo que parece pelo menos um pouco mais visualmente atraente no geral. Nenhum limite técnico está sendo empurrado, lembre-se, mas a qualidade geral dos ativos e a apresentação desses ativos certamente melhoraram.
Em termos de qualidade de imagem, as coisas também melhoraram. Three Houses notoriamente não usa anti-aliasing – são apenas pixels brutos o dia todo, resultando em uma imagem excepcionalmente ruidosa. Com o Engage, a equipe finalmente implantou algum tipo de suavização de arestas. Pode ser algo tão simples quanto FXAA, mas de qualquer forma, as bordas agora são muito mais limpas e menos barulhentas em comparação com o jogo anterior – algo que ajuda a obra de arte a brilhar. Em termos de resolução, a maioria das contagens de pixels que realizei veio logo abaixo de 1080p – geralmente na faixa de 972p ou mais. O modo portátil também está um pouco abaixo dos 720p nativos do Switch, mas, graças ao AA, acaba parecendo muito mais limpo. Portanto, a qualidade geral da imagem é uma grande vitória para este título.
Alguns outros detalhes sobre a apresentação – sequências de diálogo em tempo real combinam habilmente imagens de fundo 2D com modelos 3D. O resultado parece um romance visual sofisticado de várias maneiras e funciona surpreendentemente bem. No entanto, todas as cenas principais são videoclipes simples, exibindo macrobloqueio visível e artefatos de compressão. É certamente melhor do que muitos títulos do Switch a esse respeito, mas, em última análise, não é meu método preferido para apresentação de cenas.
Outra melhoria centra-se na interface do usuário do jogo. Three Houses possui uma seleção bastante ornamental de fontes e designs de janelas, mas parece um tanto inconsistente com designs angulares usados em certos cenários em contraste com um layout plano em outras situações. Engage, em comparação, mais uma vez parece mais consistente e uniforme em seu design com uma estética compartilhada usada em todas as situações.
As performances também são melhoradas em Três Casas. Assim como no último jogo, há uma meta de 30fps, mas é alcançada de forma mais consistente, o que é um grande ponto positivo em combinação com a qualidade de imagem aprimorada. Há uma área em que o jogo exibe soluços regulares, devo observar – o ponto de transição. Agora, este é um recurso incrível que também estava em Three Houses, onde o jogo amplia perfeitamente do campo de batalha para a visão de combate, mas toda vez que isso acontece, há basicamente uma breve pausa na ação que se manifesta como uma gagueira. Além disso, no entanto, o desempenho geral parece mais consistente do que o Three Houses, tanto no dock quanto no portátil.
Em termos de jogabilidade, só joguei os primeiros oito capítulos até agora – apenas arranhando a superfície – mas com base em minha experiência, estou animado para continuar. Ele pega emprestado alguns dos elementos que gostei de Three Houses, mas oferece o que parece ser uma experiência Fire Emblem mais tradicional – de certa forma, parece uma continuação dos jogos 3DS com um conjunto de recursos aprimorado.
No geral, estou satisfeito com as melhorias técnicas feitas em relação à entrada anterior. Parece e se sente muito melhor do que o excelente, mas caseiro Three Houses, enquanto resolve muitos de seus problemas de desempenho – e isso inclui os longos tempos de carregamento. Fire Emblem Engage pode não ser uma maravilha técnica, mas é um exemplo de jogo que se sente perfeitamente em casa no Switch.
Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-fire-emblem-engages-strong-gameplay-is-backed-by-big-tech-improvements





