Olá, sou Scott, diretor de design da Heart Shaped Games, e tive a oportunidade de compartilhar um pouco sobre o processo de design exclusivo por trás do nosso novo RPG de grande estratégia de ficção científica, Nós somos os zeladores. Muita coisa foi feita para criar o jogo ao longo de seus mais de 4 anos de desenvolvimento, mas gostaria de focar em como nossa equipe de design descobriu novas e divertidas mecânicas de jogo de estratégia de uma fonte muito improvável: a caça furtiva de animais em extinção e o mundo real. trabalho de conservação animal.
Inspirações e Ideação
Sempre quis fazer um grande jogo de estratégia com uma grande lista de personagens para organizar e atualizar, semelhante a jogos como Xcom, Masmorra mais escuraou meu favorito de todos os tempos, o clássico Batalha do Ogro: Marcha da Rainha Negra. Eu havia trabalhado em conceitos e protótipos no gênero de grande estratégia muitos anos antes, mas finalmente encontrei o momento certo para revisitar esses designs depois que nossa equipe foi abordada sobre a criação de um jogo sobre rastreamento e gerenciamento de caçadores de animais selvagens.

A princípio, parecia um tópico estranho para construir um jogo, mas depois de passar um tempo com pesquisadores e guardas florestais reais trabalhando no campo para proteger animais ameaçados de extinção, saímos inspirados. Seu trabalho incrível nos levou a um caminho de descoberta sobre as realidades dos conflitos humanos-animais e da conservação animal. Rangers trabalham em equipes pequenas, com recursos limitados, rastreando animais e caçadores furtivos que se movem em padrões imprevisíveis em espaços gigantescos. Esse desafio único de gerenciamento se traduziu em decisões de jogabilidade interessantes e mapeou perfeitamente os RPGs de construção de esquadrões e gerenciamento de grandes escalações que amamos. Rapidamente percebemos que tínhamos algo inovador e especial em nossas mãos e começamos a trabalhar.
Flexionando gêneros e criando uma nova jogabilidade
Nossa solução para traduzir essa pesquisa em um jogo foi misturar uma variedade de gêneros de jogos que emulavam um aspecto importante da proteção da vida selvagem. Projetamos um quartel-general do zelador onde você organiza centenas de personagens recrutados em esquadrões, lida com caçadores furtivos detidos e atualiza sua tecnologia antes de sair para o campo. Criamos um sistema de exploração de mapas em tempo real com pausa, onde você posiciona seus esquadrões para procurar atividades de caçadores furtivos. E criamos um sistema de combate baseado em turnos para resolver reuniões entre seus esquadrões e equipes de caçadores furtivos, dando a você opções diplomáticas além das habilidades tradicionais do tipo JRPG.

Ao dar aos jogadores ações a serem executadas nos níveis macro e micro ao longo de nossa campanha de mais de 30 missões, eles experimentam como é montar uma organização e que podem contra-atacar.
Construindo um mundo
Embora o design da jogabilidade tenha sido um longo processo de descoberta, colocamos o mesmo esforço em criar um mundo empolgante e um estilo que combinasse com a jogabilidade. O diretor de arte Anthony “robotpencil” Jones encontrou inspiração em trabalhos afrofuturistas como Pantera negra para o design do ambiente e dos personagens; O compositor Jon Parra infundiu uma trilha sonora orquestral impressionante com inspirações de batidas de rap; e o designer de narrativa Xalavier Nelson, Jr. aumentou as histórias do mundo real com a adição de encontros imediatos com alienígenas e uma história de redenção planetária pós-apocalíptica.

Lições aprendidas
A maior lição aprendida fazendo Nós somos os zeladores foi que olhar para fora dos gêneros tradicionais e tropos de jogabilidade é o caminho para ideias novas e originais. Ao trazer colaboradores de fora da indústria de jogos e construir uma equipe de desenvolvimento diversificada, garantimos que tínhamos uma variedade de perspectivas que poderiam encontrar a solução certa e criar algo novo e empolgante para nossos jogadores. Trabalhando com a equipe da Heart Shaped Games em Nós somos os zeladores tem sido uma das minhas maiores alegrias profissionais e espero que isso transpareça no jogo final que você vai jogar.

Esperamos que você goste Nós somos os zeladores tanto quanto nós. Está disponível para pré-venda hoje e será lançado na sexta-feira, 6 de janeiro! Sua compra também apoia as pessoas que inspiraram o jogo, com 10% da receita líquida do jogo sendo doado ao Rhino Recovery Fund da Wildlife Conservation Network.


Nós somos os zeladores
Jogos em forma de coração LLC
US$ 19,99
US$ 17,99
We Are The Caretakers é um RPG de gerenciamento de esquadrão afrofuturista. Monte uma equipe arcana de protetores em sistemas de construção de esquadrão inspirados em Darkest Dungeon, Ogre Battle e XCOM. Defenda os animais ameaçados de extinção de que seu mundo depende em um combate estratégico baseado em turnos. Defina sua abordagem para uma resistência global equilibrando sua reputação, fundos, pesquisa, animais e alianças. We Are The Caretakers é uma fusão de RPG de estratégia desafiadora que pede que você proteja um planeta lutando pelas pessoas, animais e ecossistemas que o habitam.
Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/06/designing-we-are-the-caretakers-out-this-week-on-xbox/





