Mudança no OGL da Wizards of the Coast atrai a ira de criadores e fãs: ‘Não está certo’



A indústria de mesa parece estar passando por uma mudança sísmica com base em documentos vazados mostrando que a Wizards of the Coast pretende implementar um acordo mais restrito de Open Gaming License (OGL).

De acordo com um relatório recente do Gizmodo, a Wizards of the Coast, subsidiária da Hasbro, está prestes a revogar seu OGL de longa data, que permite que editores e fãs terceirizados criem conteúdo de D&D usando suas regras de jogo. Por mais de 20 anos, esta licença capacitou inúmeros criadores a criar e distribuir seu próprio conteúdo de D&D usando ferramentas como o Kickstarter, e permitiu que grandes editores como Paizo, criadores do Pathfinder, se tornassem titãs do espaço de mesa por seus próprios méritos.

Alegadamente, a nova licença, chamada OGL 1.1, faz várias revisões na política de D&D, incluindo a adição de uma exigência de que todos os criadores registrem quaisquer produtos que estejam vendendo na Wizards of the Coast. O novo acordo também introduz um novo royalty de 20 a 25% a ser pago à Wizards por usuários licenciados que ganham um excesso de $ 750.000 em um ano, ao mesmo tempo em que dá à Wizards um direito “não exclusivo, perpétuo, irrevogável, mundial, sublicenciável, royalty- licença gratuita” para usar o conteúdo criado usando OGL para qualquer finalidade. O novo acordo forçaria todos os criadores a adotar o OGL 1.1, apesar da linguagem explícita da versão atual de que uma mudança como essa nunca poderia ser imposta aos criadores.

Wizards of the Coast responde: “O OGL não vai desaparecer”

Depois que rumores sobre essas mudanças começaram a aparecer online no mês passado, a Wizards of the Coast respondeu à reação dos fãs online emitindo uma declaração em seu fórum de D&D.

“O OGL não vai desaparecer”, escreveu a Wizards of the Coast. “Você ainda poderá criar novo conteúdo de D&D, publicá-lo em qualquer lugar e jogar com seus amigos e seguidores de todas as maneiras que tornam este jogo e a comunidade tão bons. Os milhares de criadores que publicam no Kickstarter, DMsGuild e muito mais são uma parte crítica da experiência de D&D, e continuaremos a apoiá-los e incentivá-los a fazer isso por meio do One D&D e além.”

Mas o rascunho vazado do OGL 1.1 parece contar uma história muito diferente – uma que visa obstruir concorrentes como a Green Ronin Games, que vende vários produtos que utilizam OGL.

Se eu publicar sob o OGL 1.1, pela letra do contrato, a WotC poderá republicar todos os meus escritos a seu critério. Não está certo.


No OGL 1.1, a Wizards afirma que “a Open Game License sempre teve a intenção de permitir que a comunidade ajudasse a desenvolver o D&D e expandi-lo de forma criativa. A intenção não era subsidiar os principais concorrentes, especialmente agora que o PDF é de longe a forma mais comum de distribuição.” Com alternativas de D&D como o Pathfinder desfrutando de enorme popularidade nos últimos anos, a Wizards está cada vez mais interessada em reinar na OGL.

As mudanças no OGL da WOTC ocorrem em meio ao aumento da pressão para aumentar a receita da empresa controladora Hasbro. No mês passado, a CEO Cynthia Williams descreveu o D&D como sendo “muito pouco monetizado” durante um evento digital com investidores e expressou interesse em desbloquear “o tipo de gasto recorrente que você vê em jogos digitais”. Estas declarações vieram imediatamente após uma queda nas ações da Hasbro após analistas criticaram a maneira como lidaram com Magic: The Gathering.

O documento vazado ganhou credibilidade adicional quando o diretor de jogos do Kickstarter, Jon Ritter, twittou, “O Kickstarter foi contatado depois que o WoTC decidiu fazer alterações no OGL, então sentimos que a melhor jogada seria defender os criadores, o que fizemos. Conseguiu obter uma porcentagem mais baixa e mais discussões. Sem benefícios ocultos / sem propinas financeiras para KS. Esta é a licença deles, não nossa, obviamente.

A porcentagem mais baixa a que Ritter se refere é a desconcertante redução de 5% nos pagamentos de royalties oferecidos a projetos financiados por meio da plataforma de crowdsourcing, quase confirmando os rumores de mudanças no OGL 1.1.

Procurada pela IGN para comentar, a Wizards of the Coast se recusou a comentar mais e apontou para sua declaração sobre D&D Beyond.

“Não está certo”

Agora, com os detalhes do rascunho do OGL 1.1 divulgados, fãs e criadores estão soando o alarme. Pat Mooney, o designer-chefe da Flagbearer Games, disse ao IGN: “A parte mais dolorosa do novo OGL é a cláusula que dá à WotC o direito de usar qualquer conteúdo meu, perpetuamente, sem royalties. Estou planejando lançar um livro de referência sobre a Revolução Americana na primavera.”

Ele continuou escrevendo: “Mais da metade do meu livro será ‘fluff’ ou construção de mundo, história e outro conteúdo narrativo que não tem nada a ver com jogar um dado. No entanto, se eu publicar sob o OGL 1.1, pela letra do contrato, a WotC poderá republicar todos os meus escritos a seu critério. Não está certo.”

Nerd Immersion, um YouTuber e criador de conteúdo de D&D através do uso de OGL, disse ao IGN: “Se isso continuar, posso ver um aumento na popularidade de outros RPGs não-D&D e não-OGL. Eu também não ficaria surpreso se vários dos criadores frustrados com essas mudanças acabassem projetando um novo sistema de RPG substituto… semelhante a como a 4e e a licença do sistema de jogo levaram à criação do Pathfinder usando o OGL original. ”

Alguns editores, como o editor MCDM, que faz suplementos para D&D, permanecem otimistas, dizendo aos fãs via Twitter, “Em relação ao OGL 1.1, MCDM seguiu o conselho de um advogado e não achamos que isso afete o desenvolvimento de Flee, Mortals! Se/quando outros produtos forem afetados, informaremos a comunidade.”

Tyler A. Thompson, um advogado que representa os editores de jogos Sad Fishe Games e Prudence Holdings (ambos dependem da OGL), escreveu em uma carta à Wizards que “os criadores não serão intimidados” e que, se a Wizards não esclarecer as mudanças planejadas no OGL 1.1, seus clientes “serão forçados a iniciar a preparação para o litígio em toda a extensão permitida por lei, incluindo entrar em contato com os principais e editoras menores para participar de uma possível reclamação contra a Wizards por violação antecipada e outras reivindicações.”

O tempo dirá se o rascunho vazado do OGL 1.1 verá a luz do dia, já que a Wizards está aparentemente “aberta a ser convencida de que tomamos uma decisão errada”. Afinal, não seria D&D sem um Mestre perguntando “Tem certeza?” antes de fazer uma escolha que muda completamente o jogo.

Travis Northup é um escritor da IGN. Você pode segui-lo no Twitter @TieGuyTravis e leia o dele cobertura dos jogos aqui.





Fonte : https://www.ign.com/articles/wizards-of-the-coasts-new-dungeons-dragons-license-ogl-controversy