Revisão da coleção Breakers (Switch eShop)


Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Visco Corporation, responsável pelo shoot ’em up Andros Dunos (1992), foi um fiel Neo Geo, lançando 15 títulos em hardware de console e arcade da SNK. Uma de suas únicas incursões na arena dos jogos de luta foi Disjuntores e sua semi-sequela, Vingança do Destruidor. Em 1996, o mercado de jogos de luta foi inundado. E, embora seja posterior ao Super Street Fighter II Turbo em dois anos, sempre adoramos Breakers e sentimos que ele merecia um reconhecimento mais amplo. Infelizmente, nunca pegou fogo nos fliperamas, lutando para ser notado, e nunca recebeu uma conversão oficial fora do Neo Geo CD.

A melhor maneira absoluta de trazer de volta um jogo de luta de 26 anos é abrindo-o para o cenário global e, nessa frente, a Breakers Collection acerta impecavelmente. Apresentando Crossplay e um modo versus online impulsionado pelo importante código de rede de reversão, a chegada do jogo no Switch demorou muito.

Onde Breakers sempre se destacou além da competição foi em sua fluidez, elasticidade e sensação instintiva. Ele tem ataques aéreos, superataques, cancelamentos de corrida, rolagens e saltos para trás e muitas oportunidades de malabarismo: recursos que sustentariam os jogos de luta 2D no final dos anos 90 e além.

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Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

O período de desenvolvimento de Breaker levou mais de três anos (seu teaser inicial apareceu sob o título Crystal Legacy em 1993), e está claro quanto esforço foi investido nele. É totalmente preciso, maravilhosamente rápido e incrivelmente confortável de se jogar. Um aspecto que merece destaque é a ponderação do personagem, fazendo com que os saltos pareçam rápidos e os movimentos suficientemente pesados. Você pode identificar os anos de teste de jogo depois de apenas algumas lutas, o que torna duplamente triste que tenha sido amplamente ignorado. Sendo um título Neo Geo, ele usa apenas quatro botões para ataques leves e fortes de soco e chute. Essa simplificação funciona a seu favor, permitindo ao jogador aprender mais rápido e focar mais facilmente suas estratégias de combo.

Graficamente, é excelente, com spritework grande e ousado, excelente animação de qualidade Neo Geo e fundos brilhantes e coloridos que viajam pelo Egito, Itália, Brasil, Estados Unidos e vários outros locais antes de chegar à China e ao chefe final, Huang Bai- Hu.

A influência de Street Fighter é óbvia, mas os personagens – perfeitamente elaborados em torno dos vários sistemas de combate do jogo – conseguem se destacar com estilos originais e oportunidades de combinação. Condor é um personagem soberbo e pesado; Alsion III é um deus egípcio de membros emborrachados parecidos com Dhalsim; e Pielle é um esgrimista italiano de sotaque francês estranho que divulga truques de espada rápidos. O armamento também aparece com Sheik Maherl, que empunha uma cimitarra, invoca um gênio violento para seu super ataque e pode inflar à vontade. Sho do Japão e a animada kickboxer Tia da Tailândia são realmente bons pontos de entrada para os novatos. A aparência de Sho pode fazê-lo parecer um clone de Ryu – e esse é o seu propósito, até certo ponto – mas seu chute ascendente flamejante de três pontas (que pode ser interrompido à vontade), bem como alguns ataques corpo a corpo de pés leves, o tornam particularmente interessante. Mais importante ainda, o equilíbrio do elenco é impecável e, embora todos sejam extremamente fáceis e agradáveis ​​de aprender e jogar, a profundidade oferecida levará anos para ser dominada.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

O pacote contém os títulos Breakers, o original e Breakers Revenge, que é mais uma atualização do que uma sequência definitiva. Como a série Street Fighter II, Revenge reequilibra a escala de dano, ajusta a IA do computador, recolore e edita certos fundos (em alguns casos removendo objetos inexplicavelmente) e adiciona ajustes como novos retratos de personagens antes da luta. Ele também adiciona um personagem totalmente novo à briga – Saizo Tobikageno – além de permitir que você interprete o chefe, Bai-Hu. Pessoalmente, preferimos certos aspectos estéticos do Breakers original em vez de sua sequência, mas em termos de combate ao bom combate, os especialistas podem achar preferíveis seus aspectos aprimorados. Caso contrário, não há um grande abismo entre os dois.

Breakers ostenta uma programação de IA extraordinariamente inteligente, tornando os jogos de um jogador um desafio formidável, mas nunca barato. Lutar contra Duo-Long no final do jogo é indiscutivelmente o confronto mais difícil de todos, exigindo que você faça todos os esforços. Personagens inimigos não sucumbirão facilmente a fluxos de bolas de fogo, encontrando seu caminho acima e, graças a um recurso inteligente de balanceamento de danos, movimentos de spam são uma maneira ineficaz de obter uma vitória. O melhor caminho a seguir é o ataque, e Breakers apresenta uma construção de combinação tão satisfatória e balética que deixa você ansioso por mais. Às vezes é tão frenético quanto você para lá e para cá, bloqueando correntes altas e baixas apenas para retaliar em uma abertura de fração de segundo com uma corrente devastadora, que muitas vezes se assemelha à coreografia de filmes de kung-fu de uma forma que nem Street Fighter conseguiu.

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Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Supers aéreos e ataques de agarrar no chão rolam lindamente de combos de toque, e o jogo está repleto de sequências criativas que parecem incrivelmente gratificantes de realizar. O grande volume de opções de abordagem e construção de combos o torna profundo e absorvente, permitindo ao jogador explorar continuamente novas ideias, usando seus blocos de construção para alcançar resultados cada vez mais devastadores.

A coleção Breakers também vem com muitos sinos e assobios. Filtros de tela, papéis de parede, galerias de arte, modos de treinamento, listas de movimentos completas, tabelas de classificação e opções para ajustar velocidades e níveis de dificuldade estão todos presentes e corretos. O QUByte Interactive também adicionou um modo de batalha de equipe totalmente novo e bastante excelente, transformando as lutas em uma partida no estilo King of Fighters. Aqui, você escolhe o tamanho do seu time e entra nos modos arcade ou versus com um grupo de combatentes. Quando um é eliminado, você gira para o próximo, o vencedor de cada um recuperando um pouco de saúde bônus. É uma adição simples, mas cuidadosa, que funciona de forma excelente devido ao catálogo diversificado e interessante de movimentos do elenco. Ao mesmo tempo, é neste modo que você pode sentir que a lista de dez personagens é um pouco limitada em comparação com as gigantescas montagens de jogos de luta de hoje.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Os recursos online crossplay e rollback netcode são indiscutivelmente os aspectos mais importantes desta versão e foram cuidadosamente implementados. Além de poder ver as informações de ping e velocidade de conexão, você também pode desfrutar de confrontos classificados e confrontos e replays para download de suas vitórias mais premiadas. O destino de Breaker sempre foi um confronto direto contra o jogo, e agora que a oportunidade finalmente chegou, é hora de arquivar seus Joy-Cons, sacar seu bastão de luta e lutar com entusiasmo.

Embora existam apenas dez personagens disponíveis, pelo menos nenhum está bloqueado por paywalls de DLC, que é um dos problemas que tivemos com o recente (embora excelente) lançamento de Rumble Fish 2. Aqui, tudo está a bordo e presente desde o momento em que você Queime isso. E, embora o pacote consista apenas em jogos 1.5 com adições gerais que modernizam a experiência, eles são possivelmente os melhores jogos de luta não-SNK na biblioteca Neo Geo.

O QUByte atrasou o lançamento por vários anos, adiando-o desde 2019 para dar um brilho reluzente. Valeu a pena esperar.





Fonte : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/breakers-collection