Desde os vazamentos publicados em setembro passado, a comunicação em torno de Grand Theft Auto VI voltou ao seu habitual silêncio de rádio. A oportunidade para nós, jogadores, nos projetarmos e imaginarmos o que essa tão esperada nova aventura poderia trazer. Entre todas as hipóteses prováveis, e se a Rockstar se inspirou em um desses excelentes jogos antigos um tanto esquecidos ao longo dos anos?
Uma história de perspectiva:
Este artigo é um artigo de opinião, é por natureza subjetivo. A opinião do autor é pessoal e não representa a do restante da equipe editorial do JV. Desde já obrigado, boa leitura!
Resumo
- Por que GTA 5 não foi inspirado nele antes?!
- Um dos melhores atiradores PS3/Xbox 360
Por que GTA 5 não foi inspirado nele antes?!
Nos anos 2000-2010, antes do lançamento de Grand Theft Auto V, a Rockstar Games era um estúdio bastante prolífico com um novo jogo a cada um ou dois anos. Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption, Bully… tínhamos muito o que fazer. É com todo esse know-how que os desenvolvedores puderam se dedicar de corpo e alma à produção de GTA 5 para que se tornassem o mastodonte que conhecemos hoje, com mais de 170 milhões de cópias. vendidos em todo o mundo. Com esta obra, as equipes da Rockstar Games levaram todos os critérios ao limite para oferecer a experiência mais completa possível que conhecemos hoje. Los Santos mais vivo do que nunca, dirigindo muito mais fácil do que em GTA 4, toneladas de atividades para fazer… Em suma, elementos vitais para tornar um mundo aberto o mais agradável possível. Apesar de todas as qualidades de GTA 5 elogiadas pela crítica, ainda há um ponto em que muitos jogadores reagiram: o sistema de tiro.
Desde que a saga foi 3D com Grand Theft Auto III, o tiro tornou-se mais do que nunca um componente importante do GTA. Aliás, é isso que rendeu à série muitas polêmicas, com a possibilidade de abrir fogo contra qualquer transeunte na rua. Se no início só tínhamos direito a uma mira automática que travava no alvo, rapidamente as coisas evoluíram para permitir disparar livremente, felizmente. No entanto, no GTA 5, esse objetivo e esse caminho permanecem bastante padrão, sem nenhum sentimento particular para o jogadorConsiderando que, alguns anos antes, a Rockstar Games havia desenvolvido aquele que era um dos melhores TPS da geração Xbox 360 / PS3: Max Payne 3.
Um dos melhores atiradores PS3/Xbox 360

Se os dois primeiros episódios foram originalmente desenvolvidos pela Remedy, Max Payne 3 foi um projeto produzido pela Rockstar Games, tendo até Dan Houser, fundador do estúdio, no roteiro. Durante os meses que antecederam o lançamento do jogo, toda a comunicação tinha-se centrado na mecânica do jogo, na jogabilidade, mas também na forma de disparar e como as balas se deslocam no espaço. Resultado, controlador na mão, as fases de ação são simplesmente emocionantes por vários motivos. Antes de tudo, ele passa pelo bullet time, a mecânica característica da saga de Max Payne, que permite desacelerar o tempo para alinhar melhor seus oponentes na mira. Ao acionar esse efeito, Max Payne pode até se lançar no ar para tornar mais difícil para seus inimigos atingi-lo. Tudo isso junto torna a ação particularmente dinâmica e os tiroteios agradáveis, o que obviamente é um elemento essencial para um TPS.

Dada a flexibilidade e capacidade de resposta de Max Payne 3, é surpreendente que não encontremos esses elementos em GTA 5. Neste último, temos direito a personagens mais pesados para dirigir, menos manejáveis ou que não têm possibilidade de rolar, por exemplo. O mesmo vale para movimentos de finalização corpo a corpo, que eram uma maneira eficaz de derrotar um inimigo. Por fim, um dos raros pontos em comum que encontramos entre os dois jogos é o bullet time que com o personagem de Michael podemos acionar mirando. Para explicar essas diferenças entre os dois jogos, pode-se imaginar que as equipes responsáveis pelo desenvolvimento desses projetos não colaboraram juntas durante a produção de GTA 5, pelo menos, nesse ponto em específico.

Por todas essas razões, gostaríamos muito que Grand Theft Auto VI assumisse o que tinha o charme e eficiência de Max Payne 3. Isso requer controles mais flexíveis e melhores sensações de tiro, como a Rockstar é capaz de fazer, considerando o que desenvolveu no passado. Se GTA 5 apresentou missões espetaculares, esperamos que os de seu sucessor aproveitem esse tipo de tiroteio mais dinâmico para tornar essas sequências ainda mais agradáveis de jogar no controle. Especialmente porque é um know-how interno resultante da colaboração entre muitas filiais da empresa, como Rockstar Vancouver, Londres, Toronto, Nova Inglaterra, San Diego, Leeds e especialmente Rockstar North, que é um pouco o estúdio fundador da companhia. E como é óbvio que todas as equipes da Rockstar estão atualmente focadas no desenvolvimento de GTA 6, então há esperança.
Fonte : https://california18.com/why-gta-6-absolutely-needs-to-take-inspiration-from-this-old-rockstar-games-game/8951772023/





