Pourquoi GTA 6 é absolutamente inspirador deste antigo jogo da Rockstar Games


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Após os vazamentos publicados em setembro, a comunicação automática de Grand Theft Auto VI é retornada ao rádio habitualmente silencioso. L’occasion pour nous autres joueurs de nous projeter et d’imaginer ce que pourrait réserver cette nouvelle aventure très comparecimento. Parmi toutes les hypothèses prováveis, et si Rockstar s’inspirait d’un de ces anciens superbs jeux quelque peu oublié avec les années ?

Uma história de ponto de vista:

Este artigo é um boleto de opinião, il est par nature subjectif. L’avis de l’auteur é personal et n’est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de JV. Merci d’avance, boa palestra!

sommaire

  • Pourquoi GTA 5 ne s’en est pas inspirado avant ?!
  • Um dos melhores jogos de tiro do PS3/Xbox 360

Pourquoi GTA 5 ne s’en est pas inspirado avant ?!

Dans les années 2000-2010, Antes da partida de Grand Theft Auto V, a Rockstar Games é um estúdio prolífico com um novo jogo para um ou dois anos. Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption, Bully… on avait de quoi faire. É com toda a certeza que os desenvolvedores podem se desfazer do corpo e estão na produção de GTA 5 para que eles deviennent o mastodonte que connaît aujourd’hui, com mais de 170 milhões de exemplares écoulés à travers le monde. Com esta obra, as equipas da Rockstar Games colocaram todos os critérios à disposição para propor a experiência mais completa possível que connaît aujourd’hui. Los Santos plus vivante que jamais, une conduite bien plus simple that dans GTA 4, des tones d’activités à faire… Bref, des elementos vitaux pour rendre un open-world le plus agréable qu’il soit. Malgré toutes les qualités de GTA 5 saluées par les criticisms, il ya tout de même un point sur lequel de nombreux joueurs ont réagi: le système de tir.

Pourquoi GTA 6 é absolutamente inspirador deste antigo jogo da Rockstar Games

Depois que a saga passou para o 3D com Grand Theft Auto III, ele se desenvolveu mais do que jamais um composto importante de GTA. D’ailleurs, c’est ce qui a valu à la série de nombreuses polémiques, avec la possibilité d’ouvrir le feu sur n’importe quel passant dans la rue. Si au parti avait droit qu’à un visée automatic qui se verrouillait sur un cible, les selects ont vite evolué pour permettre de tirer de maken libre, fort heureusement. Despeje autant, em GTA 5, este visual e este jogo serão padrão, sem sentimento particular para o jogadoralors quelques années auparavant, Rockstar Games avait développé ce qui ‘était l’un des meilleurs TPS de la génération Xbox 360 / PS3 : Max Payne 3.

Um dos melhores jogos de tiro do PS3/Xbox 360

Pourquoi GTA 6 é absolutamente inspirador deste antigo jogo da Rockstar Games

Se os dois primeiros episódios estão sendo desenvolvidos a partir da Remedy, Max Payne 3 é um projeto produzido pela Rockstar Games, com o mesmo Dan Houser, fundador do estúdio, no cenário. Durante os meses anteriores à partida do jogo, toda a comunicação foi focada nas mecânicas do jogo, no jogo, mais também na maneira de jogar e não fazer as bolas se deslocarem no espaço. Resultado, manette en main, les phased’action sont tout simplement grisantes pour plusieurs raisons. Tout d’abord, cela passe par le bullet time, assinatura mecânica da saga Max Payne, que permite reduzir o tempo para alinhar seus adversários no visor. Ao diminuir esse efeito, Max Payne pode até mesmo se projetar nos ares para que ses ennemis aient plus de mal to toucher. Todos os réus rendem a ação particularmente dinâmica e os tiroteios agradáveis, o que é evidentemente um elemento essencial para um TPS.

Pourquoi GTA 6 é absolutamente inspirador deste antigo jogo da Rockstar Games

Conte com a sopa e a reatividade de Max Payne 3, já há muito tempo que não retrocedeu esses elementos em GTA 5. Dans ce dernier, on a droit à des personnages plus lourds a diriger, moins maniables or encore qui n’ont pas la possibilité de faire des roulades por exemple. Mesmo assim, escolhi para qual é a jogada final de um corpo a corpo que é um meio eficaz de venir contra um inimigo. Finalmente, um dos raros pontos comuns que o retrocedeu entre os dois jogos, é o bullet time que avec o personagem de Michael que o pode desanimar de vista. Para explicar essas diferenças entre os dois jogos, imagine que as equipes encarregadas do desenvolvimento desses projetos não tenham colaborado ensemble durante a produção de GTA 5, du moins, sur ce point-là en particular.

Pourquoi GTA 6 é absolutamente inspirador deste antigo jogo da Rockstar Games

Pour toutes ces raisons, on aimerait beaucoup that Grand Theft Auto VI reprenne que qui disponivel o charme e a eficácia de Max Payne 3. Cela passe par des controls plus souples et de meilleures sensations de tir como Rockstar é capaz de fazer vu ce qu’ils ont développé par le passé. Se GTA 5 apresenta missões espetaculares, em que as células de seu sucesso aproveitam esse gênero de tiroteio mais dinâmico para render essas sequências encore mais agradáveis ​​​​à jouer manette en main. Surtout qu’il s’agit d’un savoir-faire maison que é resultado da colaboração entre nombreuses antenas da empresa como Rockstar Vancouver, Londres, Toronto, New England, San Diego, Leeds et especialmente Rockstar North que é um peu le studio fondateur de la compagnie. É claro que todas as equipes da Rockstar estão atualmente focadas no desenvolvimento de GTA 6, então, no espírito.



Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63c3f1cd37c646b2b4be94f469e2111c&url=https%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.com%2Fnews%2F1692796%2Fpourquoi-gta-6-doit-absolument-s-inspirer-de-cet-ancien-jeu-de-rockstar-games.htm&c=11342655886632821073&mkt=fr-fr