Revisão Forspoken – Isekai Médio


Forspoken é um jogo sobre movimento e corrida. O protagonista Frey começa o jogo fugindo da lei e dos cobradores de dívidas. Ela também está no meio de um plano para fugir da cidade de Nova York com uma bolsa de ginástica cheia de dinheiro. Em meio a esse caos, ela cai na terra de Athia e está ansiosa para deixar o novo e misterioso mundo onde ela inexplicavelmente possui habilidades sobre-humanas de combate e corrida. Ir de um lugar para outro é o ponto alto de Forspoken e, embora nenhum outro elemento atinja as alturas de como correr e escalar são divertidos, a aventura de Frey tem seus destaques.

Infelizmente, Forspoken causa uma má primeira impressão. Os ambientes de Athia parecem ótimos, assim como Frey quando ela se move pelo mundo, mas aproximar o zoom para cenas mostra algumas texturas ásperas. O diálogo também é nada assombroso e a narrativa é excessivamente transparente. Do gato de Frey, Homer, à garotinha que conquista o coração de Frey roubando seu telefone em Athia, o papel de cada personagem como um meio de humanizar Frey é muito óbvio, e sua recusa frequente e teimosa da ligação do herói é martelada com muita força. Felizmente, a história e o diálogo de Forspoken melhoram quanto mais você se aprofunda.

No final, gostei da natureza excessivamente vulgar e combativa de Frey e de sua relação antagônica com Cuff, seu parceiro invisível que mora em seu pulso. Também gostei do caminho principal da história com zoom reduzido. Nenhuma das reviravoltas foi particularmente surpreendente, mas foram bem executadas e ajudaram a contextualizar por que Frey está tão brava e por que ela insiste tanto em não ser a heroína, mesmo quando tudo obviamente exigia que ela se movesse nessa direção. Também fiquei feliz com o ponto em que o jogo deixa Frey no final, tanto do ponto de vista do relacionamento do personagem quanto do ponto de vista da jogabilidade pós-jogo.

O combate é consistentemente medíocre. Forspoken é um jogo de ação, mas chamá-lo de jogo de tiro em terceira pessoa não seria exagerado, já que a maioria das habilidades de Frey funcionam como armas mágicas. Frey tem dezenas de habilidades para trocar em tempo real, e tirar proveito das vulnerabilidades do inimigo significa que você é encorajado a fazer isso com frequência. Eu encontrei alguns que eu preferia, mas o sucesso geralmente significava mudar para a arma lenta que eu particularmente não queria usar. Mudar habilidades é complicado; mesmo no final do jogo, tive que fazer uma pausa e pensar em quais botões precisava segurar para acessar certas armas.

O punhado de chefes que Frey encontra também é geralmente nada assombroso. Eles apresentam designs e ataques interessantes que parecem ótimos em movimento, mas deixam pouco espaço para uma abordagem tática. Na maioria das vezes, apenas os acertei com o máximo de balas mágicas que pude. O chefe final encoraja alguma estratégia atrasada, e aquele aumento no desafio foi o meu encontro mais memorável.

Onde a história e o combate geral são imprevisíveis, o movimento é excelente o tempo todo. Correr por Athia e pular edifícios é ótimo, e um punhado de habilidades de movimento adicionais torna as coisas ainda mais suaves. Uma atualização inicial que permite que Frey pule em distância com pressionamentos de botão oportunos torna seu movimento ainda mais rápido e suave. Eu me esforcei para rastrear todas as atualizações de movimento, e quase todas eram substanciais e divertidas. Essa alegria de movimento se integra ao combate, onde mesmo que atirar não pareça ótimo, esquivar e pular sobre as cabeças dos inimigos sim.

A exploração também é agradável, graças a um útil sistema automático de numeração de waypoints. No meu caminho para um destino principal, por exemplo, eu marcaria um punhado de locais para verificar ao longo do caminho e não precisaria voltar muito ao mapa por causa dos números. Certos locais até permitem que você faça isso olhando para longe sem entrar no mapa. As recompensas também valem a pena, oferecendo novas capas e itens e até mesmo grandes aumentos de estatísticas apenas para encontrar pontos específicos.

A história e o combate de Forspoken falham em atingir as alturas de seu movimento e exploração, mas felizmente esses dois últimos elementos compõem a maior parte da experiência. Eu corri, muitas vezes literalmente, pela campanha em cerca de 15 horas, e agora tenho um grande mundo cheio de cantos e recantos que estou ansioso para percorrer e explorar. A narrativa não vai demorar muito comigo e evitei o combate no mundo aberto com frequência, mas adorei fazer Frey pular e voar por Athia para descobrir todos os seus baús de tesouro e segredos.



Fonte : https://www.gameinformer.com/review/forspoken/average-isekai