Vault of the Incarnates é a incursão de abertura de World of Warcraft: Dragonflight. Os aventureiros perseguem o primeiro antagonista da expansão, Raszageth, o Devorador de Tempestades, enquanto ela conduz um ritual para libertar seus irmãos Encarnados da prisão de Titã. Raszageth e seu exército Primalista acreditam na verdadeira liberdade através do caos primordial, começando com a eliminação permanente dos Aspectos.
Os invasores precisam se preparar para oito lutas exaustivas contra os mestres dos elementos. No que diz respeito aos ataques de abertura, Vault of the Incarnates é excelente, com alguns encontros memoráveis que deixarão os jogadores desafiados e satisfeitos.
8 terros
Terros é um gigantesco elemental da terra preso entre dois mundos. O chefe é uma corrida de dano exaustiva e verificação de cura do começo ao fim, já que Terros mal dá tempo ao ataque para respirar com a mecânica ininterrupta. Além disso, seu raide precisa empilhar e se mover junto, já que você terá que absorver e alinhar os pilares.
Depois de um determinado período de tempo, Terros esmurra o chão e corrompe um quadrante da arena. Assim, sua raid precisa terminar o encontro antes que você fique sem espaço. Embora divertido no início, Terros é um encontro fortemente roteirizado do qual você se cansará rapidamente.
7 Eranog, Comandante Primordial
Primal Commander Eranog é o primeiro chefe a testar aspirantes a aventureiros. Primeiro, sua equipe de ataque o levará a uma ampla arena circular, onde ele rapidamente negará espaço com suas habilidades. Então, Eranog convoca seu exército leal para lançar poças de lava enquanto ele separa o ataque com pontas de terra. Você deve sempre estar ciente de sua posição, ou então você será atingido por sua clivagem e explosão de área de efeito (AoE).
A fase de intervalo de Eranog serve para verificar o dano e a coordenação do seu ataque. Embora totalmente roteirizado, a mecânica sobreposta e o reposicionamento constante criam um encontro fluido. Eranog serve como uma excelente introdução ao tema e sensação do ataque.
6 Dathea, Ascendida
Anteriormente parte do Conselho Primordial, Dathea implorou a Raszageth por uma fração de seu poder, concedendo-lhe o domínio feroz da tempestade e do vento. Conductive Mark é a mecânica mais perigosa do encontro, já que grupos descoordenados podem espalhar o debuff e limpar a raid. Faça o possível para não entrar em pânico quando Dathea empurrar, puxar e deslocar todos os membros do raide.
Dathea testa ainda mais a coragem do ataque quando ela o divide ao meio com sua fase de adição (inimigos adicionais). Ela é conhecida por ultrapassar grupos com suas habilidades de empilhamento, especialmente ao brincar com a natureza aleatória de Conductive Mark. As melhores classes para esta luta são aquelas que têm tempos de lançamento instantâneos, ataques ou animais de estimação.
5 Reprodutor Diurna
Guardião do Primalist Clutchwarrer, Broodkeeper Diurna é o penúltimo chefe do ataque. Diurna exige que o raide se divida ao meio, um grupo para lidar com ela enquanto o outro agarra os adições que estão entrando na arena. O grupo chefe tem a tarefa vital de atrair seus lasers para destruir os ovos antes que eclodam e dominem o ataque.
É uma dança delicada entre os ataques divididos, já que Diurna pode fortalecer os add quando eles estão próximos um do outro. Portanto, você terá que atacar rápido e se adaptar rapidamente enquanto se move pelo encontro. O único problema com esse encontro é que ele é extremamente roteirizado porque – de cronômetros de ovo a adicionar spawns – tudo acontece em um cronômetro preciso.
4 O Conselho Primordial
Para o encontro do Conselho Primal, seu raide lutará contra quatro mestres elementais ao mesmo tempo. Esses primalistas são mestres em seus elementos escolhidos e usam seus talentos simultaneamente para criar uma das lutas mais agitadas do ataque. Claro, suas habilidades individuais já são perigosas, mas o verdadeiro quebra-cabeças está interagindo com as outras mecânicas para salvar sua vida.
Um resumo básico da luta é colocar cuidadosamente os pilares da terra, para que você possa usá-los para limpar as marcas elétricas do ataque. Então, você pode limpar esses pilares com um machado de meteoro que requer que o ataque seja empilhado; depois, você pode usar a terra arrasada para evitar o congelamento em um bloco de gelo. Parece simples por escrito, mas todos que participaram deste encontro sabem que os planos não importam quando o pânico se instala.
3 Kurog Grimtotem, o Grande Invocador
Kurog Grimtotem é o líder primalista que libertou Raszageth de sua prisão eterna, dando início aos eventos de Dragonflight. A arena de Kurog é dividida em quatro seções iguais representando elementos – levá-lo a qualquer um dos quadrantes muda seus padrões de ataque e mecânica. O raid tem uma quantidade limitada de tempo em cada região antes de atingir um tempo de fúria suave e começar a causar dano AoE crescente.
A fase de intervalo de Kurog convoca dois add perigosos baseados nas duas últimas regiões elementais. Além disso, lutar contra ele na dificuldade heróica ou mítica aumenta o número de mecânicas por quadrante. Seu truque único, mecânica múltipla e senso de liberdade de onde girá-lo fazem de Kurog um chefe rejogável.
2 Raszageth, o Devorador de Tempestades
Raszageth é o principal antagonista de Dragonflight e o chefe final do ataque Vault of the Incarnates. Prepare-se para uma batalha brutal e exaustiva que dura três fases de chefe e dois intervalos. Raszageth manipula ferozmente tempestades e raios para dizimar e deslocar o ataque constantemente. Portanto, movimento, posicionamento e coordenação são essenciais, pois uma única mecânica maltratada pode punir todo o grupo.
Além disso, o Storm-Eater testa o dano e a cura do ataque. Por exemplo, Stormsurge a protege com um escudo enorme enquanto causa dano de ataque crescente. Raszageth é um slugfest implacável onde todos têm que jogar perfeitamente, e todo membro do raide que não o fizer pode ser chutado de volta para Valdrakken.
1 Sennarth, O Hálito Frio
A arena de Sennarth se afasta das cavernas sombrias e entra em uma caverna gelada com uma escada em espiral. Seu raide tem que lidar simultaneamente com o terreno escorregadio enquanto persegue Sennarth até o topo. Ao longo do caminho, ela cobrirá o chão com poças de gelo, teias pegajosas e tentará levar todo o raide ao seu destino.
Sennarth também envia seu exército de aranhas que desgastam os aventureiros com seu dano em todo o raide. Se você encontrar Sennarth no topo de sua arena, terá que lidar com sua mecânica enquanto desvia de suas tentativas de empurrá-lo. O Cold Breath é um encontro visualmente impressionante, emparelhado com uma arena única onde todos no ataque têm que lutar por suas vidas.
Fonte : https://www.thegamer.com/world-of-warcraft-dragonflight-vault-of-the-incarnates-bosses-ranked/




