Um dos desenvolvedores de League of Legends é o melhor exprimé au sujet de Yuumirevelando que o final da Riot Games é uma feira championne plutôt pensée pour les débutants. La pôtite chatte devrait permettre à ces derniers de jouer avec des amis plus experimentés et skillés, tout en évitant de finir en 0/10 et d’avoir une mauvaise experience sur le jeu. Si l’intention est louable, elle met en lumière un autre point faible du jeu : son tutoriel.
Pourquoi le tuto de LoL é mauvais?
Si l’on comprend assez bien le principe du jeu (taper des tours puis détruire Nexus gaaaa!!!) via le tuto de LoL, trop de chooses sempre à l’appel pour donner des clefs de compréhension aux nouveaux joueurs. Le tuto ne se concentre que sur la phase de lane, et de manière très incomplète. Rien qu’au niveau des objetsle jeu nous montre bien comente em achetermais sem explicar lesquels sont les plus adaptés au champion choisi. Avoir quelques notes sur la diferença entre dégâts physiques et magices serait interessante, ainsi qu’un focus sur les tanques de objetose identificador de comentário surtout si votre campeão doit plutôt a partir de un build AD, AP, tank ou mélanger plusieurs options. certo o jeu propõe automatiquement des plutôt bien adaptés, mas permite aos joueurs de compreender pourquoi ils font tel ou tel objeto serait interessante, et pourrait aussi les aider à choisir plus intelligemment quand le jeu leur propor opções plusieurs. Ne parlons même pas de la selva qui est completamente ignorada em le tuto.
Il n’est pas aisé de faire un bon tuto para um jogo com autant de complexité que League of Legends. Bien que le principe du jeu é relativamente simples, de très nombreuses mécaniques viennent le complexifier, et un nouveau joueur peut vite se retrouver perdu. D’un autre côté, un tutoriel trop long pourrait décourager les nouveaux joueursqui ont juste envie de jouer plutôt que faire un tuto pending des heures, avec des mécaniques qu’ils oublieront forcément si l’on leur donne toutes les informations essenciales d’un seul coup (imaginez un peu voir en 10 minutes l’importance du positionnement et de l’expérience sur un champion more aussi des roams, les objectifs neutros à focus, le concept de powerspike, l’importance du warding etc etc… Impossible de tout retenir d’un seul coup, et encore nous n’avons cité que surees mécaniques basiques).
Pistes d’améliorations pour le tutoriel
L’une des solutions pourraitêtre d’intégrer différents tutoriels facultatifs, permettant aux nouveaux joueurs d’aller s’interesser à surees mécaniques en fonction de leur poste. Por exemplo, avoir un tuto plus avancé sur le positionnement et la gestion de la phase de lane au top ou mid ou bot, mais facultatif serait une bonne escolhido. Un nouveau joueur pourrait lancer une party tranquillement, se faire défonce parce qu’il y aura provavelmente un smurf en face (même si il gagne la partie à la fin parce qu’il y avait aussi des smurfs dans sa team), et donc aller voit le tuto sur un point precis afin de mieux comprendre les erreurs qu’il a commis, sans être noyé d’informations sur d’autres points du jeu.
De la même façon, avoir un tutorial sobre objetos com um ativo serait une bonne escolheu. Si nous n’avons pas mencionados les objets support dans la partie precedente, c’est parce qu’il s’agit de l’archétype avec le plus d’objets actifs et spécifiques, et que selon nous, ils méritent vraiment un tutoriel à parte inteira. Da mesma forma que faço, integre des tutoriais específicos sobre o façon de bien warder, et la jungle serait une excellente escolhido. Pour la jungle, on pourrait imaginer une sequência aprender a limpar, et pourquoi pas, um outro tuto específico sobre a contestação de objeto com um duelo de smite contra um bot para recuperar um dragão ou um nash. Soyons clairs that si l’on intégrait tout ça au tuto de base (celui qu’on ne peut pas passer avant de lancer une game), beaucoup de joueurs ne retiendraient pas la moitié des informations.
Les mettre en tuto facultatifs mais disponibles permettrait aux nouveaux venus de se concentre d’abord sur les points qui les intéressent, leur ofrant quelque part une une experiência de jeu personnalisée. Il serait meme possible de les classer dans categorias diferentespor exemplo um tuto básico aiderait à apprendre à último toqueum tuto sobre le roaming serait dans la catégorie moyenneet celui sur la priorité de lane será um complemento do precedente mais em uma categoria avançada. Ainsi le nouveau joueur será quand même guidé sur les points a prioriser pour avoir une bonne expérience de jeu.
Esta solução é loin d’être parfaite pour Riot Games, carro elle a plusieurs désavantages. Déjà, criar estes tutos específicos significa mettre une équipe de personnes dessus, pour une fonctionnalité qui ne générera pas d’argent à corte voire moyen terme. Além disso, inclui modificar um pouco do código, para y integrar todos os tutoriais. Outre l’espace disque supplémentaire necessário pour installer le jeu (même si cela ne devrait pas trop l’augmenter, il faut le note), cela veut dire qu’il faudra toque no código fonte para implementar essas novas lições, uma escolha que Riot Games n’aime pas spécialement fairee também pode arrastar insetos para o jogo.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d454367a7d4dbea9609f65b005ec0d&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F399531.html&c=10987457961999475489&mkt=fr-fr





