Como na maioria dos países, os jogos de computador e console são populares entre as crianças na China e atraíram a ira do governo durante a maior parte do novo milênio. Os jogos são vistos como uma ferramenta de influência ocidental pelo Partido Comunista da China e muitas vezes são considerados “veneno ideológico”.
A oposição ao jogo tomou um rumo mais formal depois que adolescentes atearam fogo a um cibercafé em 2002, depois de terem sido expulsos. O incidente matou 25 pessoas e feriu outras 17, informou o South China Morning Post (SCMP) em seu relatório anterior. A China também tentou proibir dispositivos como consoles de jogos, mas com sucesso apenas parcial.
Limitações de jogos
Uma área onde o governo conseguiu ser muito eficaz é a censura dos jogos. Os videogames na China não exibem sangue, esqueletos, fantasmas ou muita pele ou decote. O popular jogo PUBG Mobile foi rebatizado como Peacekeeper Elite, onde os jogadores faziam parte de um exercício militar e desapareciam quando derrotados no campo de batalha.
A crescente popularidade dos jogos como meio de entretenimento e escapismo durante os rígidos bloqueios durante o COVID-19 trouxe limitações sobre quem poderia jogar os jogos e por quanto tempo. De acordo com as regras que entraram em vigor em agosto de 2021, crianças com menos de 18 anos não podiam mais jogar por mais de três horas por semana.
Além disso, foram impostos limites sobre quanto uma criança ou jogador com menos de 18 anos gasta em um jogo todos os meses.
Empresas discordam
Mesmo que a alegria do jogo fosse limitada, os jogadores ainda podem estar satisfeitos com o tempo que passam com seus jogos favoritos. No entanto, terça-feira fechou as cortinas em um dos jogos mais populares de todos os tempos, o World of Warcraft (WoW).
Fonte : https://interestingengineering.com/culture/gamers-in-china-lose-access-warcraft



