Música de videogame que não precisava ser tão difícil


Imagem: Nintendo Life

Há muita música de videogame por aí que fica difícil. Por “difícil” queremos dizer dá um tapa. Por “bate” queremos dizer é um bop. Por “é um bop” queremos dizer – esqueça. Essas são faixas que são realmente boas.

Na grande maioria desses casos, as faixas combinam perfeitamente com a situação. Um momento de alto risco no jogo pode ser enfrentado por cordas tensas e um arremesso cada vez maior; cenários de ação podem optar por uma grande declaração de metais do tema principal para enfatizar seus movimentos heróicos; hubs descontraídos podem fornecer algumas faixas mais leves nas teclas, diminuindo seu pulso se geralmente for um jogo intenso ou permitindo que você relaxe totalmente no mundo à la Animal Crossing: Novos Horizontes.

Mas nem sempre é esse o caso. Muitas vezes, os compositores de música para jogos escrevem um extremamente difícil trilha e então entra no jogo independentemente da situação porque a peça é justa. Que. Bom.

O lançamento de GoldenEye 007 na Nintendo Switch Online N64 Library nos fez pensar exatamente sobre esse fenômeno da música do jogo (por razões óbvias às quais voltaremos mais tarde). Começamos a pensar em outras músicas que são inegáveis ​​bangers, mas, quando pensamos nisso, elas tocam em momentos inesperados. Eles não tinham motivos para ir tão difícil, ser estar que bom.

Abaixo, reunimos algumas das faixas que instantaneamente vieram à mente quando começamos esse caminho. Claro, essas são apenas as faixas que surpreendem. Se estivéssemos falando apenas das faixas de videogame mais difíceis de todos os tempos, estaríamos aqui o dia todo (não faz sentido colocar Gerudo Valley de Ocarina of Time nesta lista, por exemplo, já que a dureza dessa faixa combina perfeitamente com sua colocação).

Ouça nossas escolhas (apresentadas aqui em nenhuma ordem específica) e, em seguida, acesse os comentários para nos informar sobre o que perdemos. Haverá muitos, e estamos ansiosos para ouvi-los!

Wii Sports – Música Tema

Kazumi Totaka foi instruído a fazer “música que arrepia”, mas ele ouviu “música que mata” e eles seguiram em frente. O objetivo da música do menu Wii Sports deve ser algo para tocar em segundo plano enquanto você escolhe seu jogo e discute a necessidade de cintos de segurança, não um dos a hinos de dança de meados dos anos 2000.

Você não pode ter uma faixa com aquela guitarra elétrica triturada, uma melodia de piano e um acompanhamento de flauta e esperar que não levantemos e dancemos. Os jogos do Wii Sports são ótimos, mas a música tema torna difícil realmente querer apertar o play.

Undertale – Megalovânia

Vamos admitir, a música do chefe deve bater forte e desencadear uma resposta de luta ou fuga em nós, o jogador, mas Megalovania de Toby Fox leva isso a um nível totalmente novo. Estamos acostumados a temas de chefe que nos assustam ou enfatizam nossos movimentos, mas eles raramente nos pegam. esta bombeado.

O que dá a esse número ainda menos razão para ir tão forte é o fato de que muito poucas pessoas realmente vão ouvi-lo (ele só toca no final de uma corrida de genocídio quando você enfrenta Sans na batalha final). Ter um tapa na faixa do chefe com tanta força na melhor das hipóteses seria dizer algo, mas colocá-lo em uma batalha que poucos vão ver? Não há razão para esse nível de dureza!

E sim, sabemos que você pode rastrear essa música desde o hack de EarthBound da Fox, mas seu uso em Undertale a torna ainda mais proeminente como um hit desnecessariamente forte.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Lost Woods

As pontuações de Zelda de Koji Kondo estão repletas de bangers certificados, mas muito poucos são tão difíceis quanto o tema Lost Woods. Este é um passeio por um labirinto misterioso e sinuoso, faria sentido que houvesse uma sensação de apreensão sobre o perigo em cada esquina, certo? Não! Vamos fazer algo inegavelmente otimista com uma seção rítmica tão rápida que é quase impossível ouvir sem bater o pé.

Se você afirma nunca ter assobiado esta faixa, então você está 1) mentindo ou 2) incapaz de assobiar.

The Witcher 3 – Gwent

Se você ainda não jogou The Witcher 3, talvez não esteja familiarizado com o jogo de cartas Gwent. Honestamente, mesmo que você tenha jogado, Gwent pode ser um pouco nebuloso para você. Como uma breve recapitulação, este é um pequeno jogo de cartas que você pode jogar em estalagens e tabernas como um minijogo divertido para a história principal.

Para ser claro, Gwent não é tão importante para o jogo. Então, por que sua música é tão boa? Este é um jogo de cartas que as pessoas jogam para relaxar, mas as faixas que tocam por cima fazem parecer que você está envolvido em uma dança frenética e sem fim. Todas as faixas de música que tocam no minijogo atingem um nível particularmente forte (e você pode ouvi-las todas na mixagem acima), mas marcamos a hora daquela intitulada ‘Uma história em que você não vai acreditar’ para realmente dar uma ideia de como muito essas músicas de cartão podem bater.

Super Street Fighter II – Tema de Guile

Sim, os jogos de luta devem estar indo duro em sua música quase por padrão, queremos dizer, de que outra forma vamos nos animar para alguns socos? Embora muitos deles não pertençam a esta lista por esse motivo preciso, o Tema de Guile do Super Street Fighter II é uma exceção puramente devido ao quanto de um bop isso é.

As chaves elétricas! A armadilha retrô! Este é um grande lutador americano de quem estamos falando aqui e não havia necessidade de sua música ser tão funky.

Sonic CD – Boss Theme (JP)

Existem duas versões diferentes do Boss Theme do Sonic CD, dependendo se você está jogando a versão americana ou japonesa do jogo. Enquanto a faixa dos EUA trata de causar sete tons de arrepios na espinha, a edição japonesa é um tapa na cara do retrocesso do funk, dando uma vibração totalmente diferente à batalha de Robotnik.

Poderia ter havido qualquer música durante a luta e estaríamos tensos ao máximo, mas ganha vida própria quando a ação é pontuada com tanto groove.

Splatoon 3 – Batalha Tableturf

A música no Splatoon A série é executada em um nível tão exagerado que, quando ouvimos falar do minijogo baseado em cartas do Splatoon 3, Tableturf Battle, deveríamos saber que seria uma das músicas de cartas mais difíceis por aí. Mas mesmo esse nível de antecipação não poderia ter nos preparado para o produto final.

Faz sentido que Turfwar Battles tenha suas faixas inspiradas no pop enquanto corremos, atirando tinta em todos os lugares, mas eles pararam nos momentos mais discretos do jogo? Você deve estar nos enganando! A música Tableturf rochas e nunca deveríamos ter esperado nada menos.

Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos Rio 2016 – Praia de Copacabana

Quando você pensa em música de alto nível nas franquias Mario ou Sonic, a série ‘nos Jogos Olímpicos’ pode não vir imediatamente à sua mente. Mas deveria, porque essas coisas vão duro.

A Praia de Copacabana é um excelente exemplo. Este é o mundo central do jogo! Você não está pensando em marcar o próximo ponto, acertar uma vaza perfeita ou fazer o melhor tempo, você está literalmente pensando em selecionar seu modo de jogo. Em vez de abraçar esse local de ‘música de fundo’, a faixa é repleta de batidas brasileiras. Economizando sua energia para o real evento nunca foi tão difícil.

Danganronpa: Trigger Happy Havok – Buzzkill

A série Danganronpa é extremamente OTT na melhor das hipóteses e a música geralmente segue o exemplo. A faixa ‘Buzzkill’ demonstra tudo isso. Sim, ele se encaixa no tom dos acontecimentos sinistros, mas para um jogo que é efetivamente um mistério de assassinato no ensino médio, isso realmente vale. muuuuito mais difícil do que esperávamos.

Fora do contexto, poderíamos ouvir isso sendo tocado em uma aula de ginástica. No contexto, você não poderia obter um cenário muito mais distante…

Resident Evil 4 – Tema Wesker (Mercenários)

Se você listou apenas os primeiros segundos desta faixa e estava pensando consigo mesmo “hmm, isso não parece tão selvagem”, então você não ouviu por tempo suficiente. O tema de Wesker combina com a jogabilidade em um T, mas a maneira como essa faixa progressivamente sai cada vez mais dos trilhos a torna um destaque na pontuação do jogo.

Por que os vocais do coral são tão intensos? O que está acontecendo com aquela faixa dance abaixo da mixagem? Quem trouxe uma guitarra elétrica para o estúdio? Onde podemos encontrar mais disso??

Kirby e a Terra Esquecida – Rugido de Dedede

“Lembrem-se, pessoal, é uma aventura para crianças sobre uma bolha rosa e um grande pinguim, então a música realmente não precisa ser muito…”

Traga um grande número de rock.

Essa faixa precisava ser tão difícil? Sem chance. Felizmente, há muitos efeitos sonoros tocados no jogo que suavizam um pouco o golpe, mas apenas ouça isso hino em toda a sua glória inigualável agora!

Donkey Kong Country – Ambiente Aquático

Vamos terminar com uma dupla rara que lutamos para escolher. Para que a música “se torne pesada”, ela não precisa necessariamente ser toda bravata e melodias OTT (embora muitas das entradas nesta lista sejam). É totalmente possível ainda atingir esse nível de excelência sem ser todo vistoso.

Pegue o Aquatic Ambience de Donkey Kong Country como exemplo. Sim, é um nível subaquático, então sempre teria uma paisagem sonora tranquila, mas o maestro David Wise não precisava nos atingir com a música mais relaxante de todos os tempos. Você vai para o nível para nadar e coletar algumas bananas, você sai tendo experimentado o nirvana puro.

Goldeneye 007 – Pausar Tela

Este pode ser apenas o rei da música do jogo que não tinha o direito de ir tão longe. Este é um menu de pausa pelo amor de Deus! O lendário compositor Grant Kirkhope poderia ter sampleado qualquer música antiga de James Bond e ajustado para uma audição discreta enquanto pausávamos o jogo, mas Ah nãoele teve que ir e fazer o remix mais suave possível.

A linha de baixo pesada e a seção de bateria rítmica transformam este clássico frio em um banger certificado de queima lenta com muita influência de Eric Serra, o compositor da trilha sonora do filme. Honestamente, isso poderia acontecer em um clube hoje e não pestanejaríamos.


Bem, aí está, uma seleção de algumas das faixas que achamos que são as mais difíceis nos videogames. Emparelhado com nosso debate sobre a melhor música para jogos No geralachamos que já estamos em uma lista de reprodução bastante substancial – e vamos lá, quem não gostaria de andar por aí com aquela batida do Goldeneye 007 ??

Com base em nossas escolhas, qual faixa de música você acha que é a mais difícil? Você pode preencher a enquete a seguir para nos dar sua escolha e, em seguida, não se esqueça de ir aos comentários para nos informar o que perdemos!





Fonte : https://www.nintendolife.com/features/video-game-music-that-didnt-need-to-go-that-hard