A história de World of Warcraft precisa revisitar zonas mais antigas com mais frequência


World of Warcraft tem um vasto mundo para os jogadores explorarem, mas a narrativa raramente traz os jogadores de volta às zonas passadas, e isso deve mudar.


O enorme mundo de Azeroth está ao alcance dos jogadores enquanto eles viajam World of Warcraft. Atualmente, existem cerca de oito continentes principais pelos quais os jogadores podem passar de nível e três outros mundos com ainda mais conteúdo. Isso resulta em um vasto mundo de jogo para os jogadores jogarem, e cada expansão aumenta esse número. No entanto, World of Warcraft dá aos jogadores poucos motivos para se aventurar de volta a este mundo após uma visita inicial, e isso precisa ser mudado.

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Cada World of Warcraft a expansão adiciona um novo continente, região ou mundo para os jogadores explorarem e os mantém nessas zonas pelos próximos anos. A história mal se ramifica para zonas mais antigas, e apenas os colecionadores transmog ou aqueles que estão nivelando novas classes têm algum motivo para explorar o velho mundo. Isso fez World of Warcraft sinta-se como as ilhas de Warcraft em vez de. O mundo parece pequeno, as ameaças ainda menores, e tirou a grande escala do jogo. Enquanto a Blizzard tenta melhorar o jogo com novos conteúdos, ela também deve procurar reviver o velho mundo.

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World of Warcraft tem um grande mundo inexplorado

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World of Warcraft começou com dois continentes diferentes cheios de zonas que os jogadores poderiam explorar. Os jogadores da Horda nivelariam principalmente nas regiões de Kalimdor, enquanto os jogadores da Aliança passariam muito tempo nas vastas zonas dos Reinos do Leste. Cada continente parecia expansivo, vivo e imersivo. Eles estavam cheios de histórias esperando para serem contadas e segredos esperando para serem descobertos, e o jogo só cresceu desde então.

A Cruzada Ardente introduziu o planeta Outland e trouxe ainda mais zonas para explorar. Ira do rei Lich introduziu um terceiro continente em Azeroth com Northrend, Cataclismo reformulou grande parte do velho mundo, enquanto Brumas de Pandária adicionou um quarto continente com Pandaria. Senhores da Guerra de Draenor introduziu seu planeta titular, Legião trouxe consigo o continente selvagem das Ilhas Partidas, e Batalha por Azeroth introduziu os continentes duplos de Zandalar e Kul’Tiras. Terras Sombrias recentemente adicionou um quarto mundo para World of Warcraft com as Terras Sombrias, e Dragonflight introduziu o oitavo continente em Azeroth com as Ilhas do Dragão.

Cada uma dessas adições fez World of Warcraft parecem maiores, mas também fazem com que pareçam menores. Em vez de ter jogadores constantemente se aventurando entre os oito continentes e quatro mundos, os jogadores gastam muito do seu tempo apenas explorando a área mais nova. Batalha por Azeroth mudou a maneira como o nivelamento de novos jogadores funciona para que os novos jogadores só possam realmente se aventurar por Zandalar e Kul’Tiras antes de serem enviados para as Ilhas do Dragão. Apenas jogadores veteranos se aventuram no mundo maior, e isso apenas se estiverem nivelando novos personagens ou coletando transmogs antigos. A história raramente leva os jogadores para fora dos limites dos continentes mais novos, e o mundo permanece praticamente intocado.

World of Warcraft deve parecer um vasto mundo, mas o atual Uau A estrutura narrativa que a Blizzard usa impede isso. A história e o grande mal parecem se importar apenas com as zonas da expansão atual. Existem apenas algumas missões que tendem a trazer os jogadores para as zonas antigas, e essas apenas trazem os jogadores para algumas das áreas mais populares. Todo o amor e cuidado dedicados à criação deste mundo gigante passam despercebidos, e os NPCs que residem nele começaram a acumular poeira.

Esta falta de exploração em zonas mais antigas precisa ser mudada, e Dragonflight é a chance da Blizzard mudar isso. A narrativa deve enviar jogadores por Azeroth para lidar com problemas e descobrir novas histórias. Há tanta coisa acontecendo no mundo que os jogadores não sabem, mas devem poder ver. As Ilhas do Dragão não podem ser o único lugar em Azeroth que está lutando, e o velho mundo merece se sentir vivo novamente.

World of Warcraft já está disponível no PC.

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