A segunda temporada de Voo do Dragão de World of Warcraft está quase chegando e, com isso, os jogadores podem esperar que a rotação das masmorras Mythic+ seja completamente reformulada. A Blizzard se dedica a trazer de volta as masmorras de expansões anteriores e modernizá-las para o atual cenário Mythic+. Seguindo em frente, espera-se que o padrão de quatro masmorras da expansão atual e quatro masmorras de expansões anteriores que compõem o pool continue, assim como deve começar. Dragonflight.
Na segunda temporada da expansão, será seguro assumir os quatro Dragonflight as masmorras que não estavam na rotação Mythic+ durante a primeira temporada da expansão quase certamente formarão a base do pool da segunda temporada. Essas masmorras incluem Neltharus, Brackenhide Hollow, Halls of Infusion e Uldaman: Legacy of Tyr.
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Com essas quatro masmorras quase solidificadas na piscina, isso deixa quatro opções do passado para fazer o resto da rotação. Em entrevista ao Dot Esports no ano passado, Uau o diretor Ion Hazzikostas disse que o jogo não voltaria antes Brumas de Pandária para pegar qualquer masmorra para o pool Mythic +. Portanto, se você estava ansioso para voltar e jogar alguns clássicos anteriores a 2012, provavelmente isso não acontecerá.
Ainda assim, há muitas opções dos últimos 11 anos de Uau para escolher. Aqui está uma masmorra de cada uma das expansões anteriores (excluindo Terras Sombrias porque ainda é um pouco cedo) que gostaríamos de ver no Dragonflight Piscina Mythic+ da segunda temporada.
Batalha por Azeroth: Mansão Waycrest
Batalha por Azeroth possui a masmorra mais forte de todas as expansões recentes, e Waycrest Manor é sua joia da coroa. Além do ambiente estelar, trilha sonora matadora e vibração incomparável da masmorra, a instância em si é excepcionalmente projetada. Waycrest Manor tem cinco lutas de chefe únicas que desafiam jogadores em todas as posições com suas mecânicas, além de lutas de lixo espaçadas que o forçarão a jogar corretamente. Além disso, com várias maneiras de percorrer a masmorra, redescobrir uma rota ideal quase cinco anos após seu lançamento original também pode ser um desafio para alguns jogadores.
Legião: Boca das Almas
Maw of Souls é uma das masmorras mais rápidas de Uau história. Quando era conteúdo atual, a masmorra de três chefes tinha um cronômetro que durava apenas 24 minutos. Com longas masmorras como Neltharus e Uldaman definidas para a segunda temporada, a rotação Mythic + poderia usar uma masmorra que passa em um ritmo alucinante. Não deixe o cronômetro enganar você, no entanto. Maw of Souls ainda pode provar ser uma masmorra difícil, especialmente em chaves altas nas semanas tirânicas. Chefes como Helya e Harbaron podem ser difíceis de controlar para jogadores que são facilmente incomodados por danos inevitáveis e troca de alvos em ritmo acelerado.
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Senhores da Guerra de Draenor: O Everbloom
O Everbloom tem potencial para ser uma masmorra realmente desafiadora em altos níveis de pedra angular. Com muitas multidões de lixo nas seções inicial e intermediária da masmorra, a instância pode testar a capacidade de jogadores experientes de planejar rotas e lidar com grandes puxões. Além disso, todos os quatro chefes da masmorra são mecanicamente intensivos, especialmente o Arquimago Sol e Yalnu. Na segunda temporada de Dragonflightseria bom ver uma das masmorras mais difíceis de Senhores da Guerra de Draenor fazer uma aparição na rotação, especialmente depois de passar por tantas chaves triviais do Shadowmoon Burial Grounds na primeira temporada.
Brumas de Pandária: Palácio Mogu’shan
Quando a Blizzard exibiu pela primeira vez masmorras cronometradas no Brumas de Pandária evento de lançamento em 2012, Mogu’shan Palace foi a masmorra usada como um exemplo do que as masmorras Mythic+ (então conhecidas como “Masmorras do Modo Desafio”) poderiam eventualmente se tornar. Se o Palácio Mogu’shan voltar à lista como uma escolha de legado, ainda teria tanta intriga quanto uma masmorra Mythic + agora quanto há uma década. Embora a rota através do Palácio seja relativamente direta, existem alguns corredores tortuosos cheios de mobs que os grupos podem usar para aumentar sua pontuação percentual de Forças Inimigas, bem como caminhos de desvio que podem incentivar rotas alternativas em pedras angulares altas.
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